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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ヴァイスリッター 作品名 スーパーロボット大戦OG 加入 制圧ポイント交換 実装日 2021年3月26日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ランページ・ゴースト(SSR)【限定】 ●オクスタン・ランチャーW(SSR)【恒常】 ●オクスタン・ランチャーB(SSR)【制圧】 ●オクスタン・ランチャーE(SR)【制圧】 ●3連ビームキャノン(R)【制圧】 ●スプリットミサイル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 長射程から高威力高命中の攻撃を放つ典型的な攻撃&命中タイプのユニット。 極限まで装甲を削った高機動仕様という設定とは裏腹に回避力は皆無であり、敵の射程外から攻撃できるよう立ち回るのが基本。 第3SSRランページ・ゴーストの実装で攻命タイプとは思えぬ高防御を手に入れ、少々の被弾にも耐えられるようになった。 アルトアイゼンと共に編成すればただでさえ高い攻撃性能がさらにパワーアップし、射程外から一方的にHPを削る心強い戦力となる。 しかし全力を出すには編成が縛られるということでもあるので少々使い辛い。 また、耐久力があると言っても本職の防御系タイプ程ではない。同等以上の射程を持つ相手には苦戦を強いられる。 その上、それこそ攻撃特化タイプなど火力で勝る機体は多数おり、特殊な能力も持たないため、些か地味な印象は拭えない。 高威力・高命中・長射程の総合力で勝負する攻命タイプの化身のようなユニットである。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 エクセレン・ブロウニング - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 スプリットミサイル R(パーツ交換) - 2021年9月29日 3連ビームキャノン R - 2021年3月26日 オクスタン・ランチャーE SR - オクスタン・ランチャーB SSR - オクスタン・ランチャーW SSR ブレイクアップ(実弾) 2021年12月31日 ランページ・ゴースト SSR 照準値アップ(戦闘回数) 2022年2月28日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 命中 M 3000 444 360 84 67 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2520 1800 240 168 AABA 4 550 昇格 スプリットミサイル 昇格 3連ビームキャノン ASBS 昇格 オクスタン・ランチャーE ASBS オクスタン・ランチャーB 2295 2970 2400 255 213 ASBS オクスタン・ランチャーW 2250 3030 2580 267 210 ASBS ランページ・ゴースト 2745 3090 2760 267 153 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード スプリットミサイル 3連ビームキャノン 2385 2940 2490 240 216 ASBS オクスタン・ランチャーE 2475 2940 2460 243 210 ASBS オクスタン・ランチャーB 2385 3030 2460 261 219 ASBS オクスタン・ランチャーW 2340 3090 2640 273 216 ASBS ランページ・ゴースト 2835 3150 2820 273 159 ASBS 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 スプリットミサイル 通常 実弾 1-3 スプリットミサイル R~SSR 1-3 125~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 3連ビームキャノン R~SSR ビーム 1-4 120~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 オクスタン・ランチャーE SR~SSR ビーム 1-4 150~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 オクスタン・ランチャーB SSR 実弾 1-4 185~210% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+3 射程+1 オクスタン・ランチャーW SSR 特殊 1-4 195~220% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 ランページ・ゴースト SSR 特殊 1-4 205~245% 50% 3~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 スプリットミサイル R~SSR 実弾 1-3 ~% % ~ ~ 威力+%、命中+%、回数+ 3連ビームキャノン R~SSR ビーム 1-4 210% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 オクスタン・ランチャーE SR~SSR ビーム 1-4 215% 40% 3 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 オクスタン・ランチャーB SSR 実弾 1-4 225% 60% 2 5 威力+20%、命中+4%、回数+3 射程+1 オクスタン・ランチャーW SSR 特殊 1-4 235% 60% 2 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 ランページ・ゴースト SSR+ 特殊 1-4 260% 60% 3 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ランページ・ゴースト 孤狼と堕天使 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■アルトアイゼン、ヴァイスリッター装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 10 20 20 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6.5 7.5 7.5 ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 20 20 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1.5 2.5 2.5 ■ランページ・ゴースト命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ■アルトアイゼン装備時、実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 75 100 110 かつフィールド上に味方のエクセレン・ブロウニングがいるとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力を[Lv]%減少させる。 9 11.5 12.5 ■ヴァイスリッター装備時、かつフィールド上に味方のキョウスケ・ナンブがいるとき、照準値が[Lv]%、 12 14.5 15 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 16 20 22 ◆オクスタン・ランチャーW TC-OS(アサルト2) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ヴァイスリッター装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 5.6 7 7 2 3 3 (最大[Lv]%) 28 35 35 10 15 15 ■自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が[Lv]%増加する 2.8 3.8 3.8 (最大[Lv]%) 14 19 19 ■ヴァイスリッター装備時、かつフィールド上に味方のキョウスケ・ナンブがいるとき、照準値が[Lv]%、 19.5 24.5 26 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 19 23 25 ■フィールド上に味方のキョウスケ・ナンブがいるとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 6.5 8.5 11 ◆オクスタン・ランチャーB 頭部複合センサー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃 命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。 - - - - - - - - - - - - - - ■戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 3.4 4.4 5.4 (最大[Lv]%) 17 22 27 ■ヴァイスリッター装備時、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力が[Lv]%増加する。 12 17 19.5 5 7.5 10 ■ヴァイスリッター装備時、かつフィールド上に味方のキョウスケ・ナンブがいるとき、オクスタン・ランチャーBの必殺技威力が[Lv]%増加する。 20 28 28 18 ◆オクスタン・ランチャーE 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆3連ビームキャノン ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 7.5 10 25 1.5 4 12.5 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆スプリットミサイル ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ランページ・ゴースト(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 205% 215% 215% 230% 230% 245% 260% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1098 618 552 107 61 ASBS - 100 2745 3090 2760 267 153 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2835 3150 2820 273 159 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●オクスタン・ランチャーW(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 195% 205% 205% 205% 220% 220% 235% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 606 516 107 84 ASBS - 100 2250 3030 2580 267 210 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2340 3090 2640 273 216 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●オクスタン・ランチャーB(SSR)【制圧】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 185% 195% 195% 195% 210% 210% 225% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 918 594 480 102 85 ASBS - 100 2295 2970 2400 255 213 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR+ 110 2385 3030 2460 261 219 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●オクスタン・ランチャーE(SR)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ビーム 威力 150% 155% 160% 160% 165% 165% % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 576 402 324 70 59 AABA - 90 1440 2010 1620 174 147 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2940 2460 243 210 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 ●3連ビームキャノン(R)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 120% 125% 130% 130% 135% 135% % % 210% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 282 222 49 42 AABA - 80 900 1410 1110 123 105 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2940 2490 240 216 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●スプリットミサイル(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % % 命中 +25% +% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 270 228 48 43 AABA - 80 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 上へ パーツ評価 ランページ・ゴーストメインスロットコンアサに続いて実装されたアルトアイゼンとの合体攻撃。コンアサと同様の仕様であり、アルトを出さなかったり落とされたりしても問題なく使用できる。 気力上限上昇、気力で攻・防・照上昇、命中時「覚醒」発動、味方にキョウスケ・ナンブがいるとき照準値&与ダメージ上昇。 気力上限上昇と気力でステータス上昇の相乗効果が強力。 「覚醒」が発動するのでラッシュ力が増す。 キョウスケと一緒に編成すれば照準と与ダメが上昇する。単騎でも実用的な性能だが攻撃能力にさらに磨きがかかるし、どうせヴァイスリッターは壁役必須なので出来ればセットで運用したい。 攻撃&防御タイプのアルトと共用なのでやたら防御力が高い。弱点だった防御性能をカバー。攻命タイプとは思えぬ耐久性を発揮する。代わりに運動性が大分落ちるが、元々避けないユニットなのでデメリットにはならない。 必殺スロット気力上限上昇、命中時「覚醒」発動がそのまま、気力で攻・照上昇が数字を落として残る。 気力上限上昇と精神効果がそのまま残ってるのが素晴らしい。他の武器をメインにしてもラッシュ力を確保できる。 防御力が上がらなくなったが、補正値は必殺スロにしては大きい。 昇格味方にキョウスケがいるとき照準値&与ダメージ上昇が僅かに伸びる。 必殺スロでは防御力も伸びるようになる。 オクスタン・ランチャーWメインスロット戦闘回数で攻撃・照準上昇、攻撃が命中する毎に攻撃力上昇、味方にキョウスケ・ナンブがいるとき照準値&与ダメージ上昇。 徹頭徹尾「高威力の攻撃を高命中で」というまさに攻撃&命中タイプな設計思想。半面それ以外の能力が一切なく、良くも悪くも単純明快な遠距離アタッカー。しかしその攻撃・照準もそれぞれの最上位には届かない。攻命の両立というアイデンティティにどこまで魅力を見出すかが評価の分かれ目。 アルトアイゼンとは近距離防御壁が通じる相手なら原作通り良いタッグ。ただし向こうの最新SSRが限定武器なので育成が行き詰る可能性がある。 必殺スロット戦闘回数で攻撃・照準上昇、味方にキョウスケ・ナンブがいるとき与ダメージ上昇が数字を落として残る。 昇格キョウスケによる強化が僅かに伸びる。 オクスタン・ランチャーBメインスロット射程+1、戦闘回数で攻撃・照準上昇、弱点属性で攻撃力上昇、味方にキョウスケ・ナンブがいるときこの必殺技の威力上昇。 より長射程に、より高火力高命中にというタイプ特性を純粋に強化する性能。 旦那キョウスケ補正は必殺技の威力が上がるだけ。単体でも十分運用できるが、どのみち壁は欲しいのでセット運用するのも悪くない。 必殺スロット射程+1がそのまま、弱点属性で攻撃力上昇が数字を落として残る。 何より射程増がありがたい。これにより射程4~5となり大抵のボスの射程外から攻撃できるようになる。しかも重複可能なので今後射程を増やすSSRが出た際に無駄にならない。 昇格射程増とキョウスケ補正以外の数字が伸びる。必殺スロでキョウスケ補正が復活する。 オクスタン・ランチャーEメインスロット 必殺スロット 昇格 3連ビームキャノンメインスロット 必殺スロット 昇格 スプリットミサイルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットランページ・ゴーストがあればそれが一番だが、限定なので入手性に難がある。 恒常ならオクスタン・ランチャーのどちらか。BもWもユニットとしての特徴は変わらないが、補正値の高さからWが有ればWが良い。 必殺スロットメインで使わなかったSSRを入れよう。 射程が上がるBはメインか必殺のどちらかに必ず入れたい。 ランページ・ゴーストは回数増加目当てであえて必殺スロに入れるのも有り。 恒常のみならRやSRにも出番はある。照準が欲しいならSR、火力が欲しいならRを入れると良い。 サブスロット攻撃&命中タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 アビリティチップ パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ヴァイスハイト・ツェリンダー 皇帝としての務めを - 名無しさん (2019-08-04 14 18 49) 正史ルートって、結局ヴァイスがいろんな女性と結ばれる可能性はあったけど誰とも結ばれなかったエンドなんだよね。イリーナと数年しか過ごせなかったリウイといい、愛の道はなんと険しいことか…… - 名無しさん (2020-03-07 21 29 41) 髪の毛の色で決めるのもあれだがおそらく血の繋がっているギニラールが黒いから後年リセルと結ばれたのかなって思ってる - 名無しさん (2020-03-07 21 43 36) あのおっさん忘れてたけどその可能性はあるなww カーリアンといい、最後に覇王の隣で微笑むのは幼馴染か - 名無しさん (2020-03-07 21 49 55) 立場上、血は残さないといけないだろうし子供残さず死んだって事は無さそう。絶念の儀で下手したらヴァイス以外皇族ろくに残ってない可能性あるし - 管理人 (2020-03-07 21 59 27) 作中の会話でも、皇帝になるなら世継ぎは残さないといけないと何度か言及されてるしな。 - 名無しさん (2020-09-01 13 17 53) 覇道ルートラストのテキストから察するに、戦艦や竜いないほうがこの人幸せそうなんだよね。 - 名無しさん (2021-08-18 16 19 47) 開始時はスピード出世で元帥になったり、なんでも卒なくこなすなろう系主人公みたいだったが、近隣諸国が文字通り英傑揃いのおかげで見事に中和されたな - 名無しさん (2024-06-30 01 31 53)
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撃つ。殺す。片付ける。 撃つ。殺す。片付ける。 撃つ。殺す。片付ける。 繰り返し、繰り返し、無限にも思える刻の中で、ひたすらに同じことを繰り返す。 ゴミ掃除のように、淡々と、粛々と。 何も思わない、何も感じない。 傭兵として、執行者として、仕事を為すだけの、機械人形。 積み上げられ、崩れゆく屍の海に目をくれず、男は次の獲物を探す。 次の獲物は銃を持った男だ、狙いを定め、殺した。 次の獲物は刃物を持った狂人、狙いを定め、殺した。 殺した、殺した。 殺して殺して殺して殺して、殺し尽くす。 あらゆる悪の痕跡を滅びす尽くさために。 あらゆる悲劇の可能性を根絶し尽くすために。 男には、それしか残っていなかった。軋んだ機械の、錆びた歯車。 理想も思想もとうの昔に擦り消えた。残骸以下の動死体(リビングデッド)。 死臭の血溜まりを踏みしめ、何もかもが黒に染まった誰かが、再び銃を握って、悪を殺す。 何もなく、何も抱えず、下された責務を動力源に動く機械のような。 無銘の刀剣。誰かに使われる、ただそれだけの存在。 それが、この男なだけであった。 ――――■■■■。かつて正義の味方を目指した男、その残骸。 心を剣(てつ)に変えた、その末路。 それ以外の、それだけしか残らなかった、そんな男だった。 『その為に多くの命を踏みにじった。であれば今回も例外は許されません。』 『どうぞ思うままに、無銘の執行者。』 『最後の責務、存分に果たされますよう──』 市立病院に、一際清潔な、と言うよりはまるで隔絶されたような一つの病室があった。 別に物理的に、外面的に隔絶されているわけではない。 コールを叩けばナースやかかりつけ医がやってくるし、簡素とは言え美味しい病院食も届く。他の患者とも交流はあるため孤独というわけではない。 端的に言うなら、この病室のベッドの主である少女には、記憶が無かった。 少女は、世界から隔絶された存在だった。 意識を取り戻した時から、彼女の両足は動かなくなっていた。 両足不随の記憶喪失者。引取先も見つからず、現状の少女の家はこの病院となっていた。 幸運にも病院関係者には善人が多かった。彼女の引取先が見つかるか、彼女の記憶が戻り帰る場所がわかるまではこの病院で暮らす生活が続くことになっている。 何度目の雪の夜か。月明かりに照らされた病室から、物憂げに窓から月だけを少女は見つめていた。 自分が何だったのか、誰にとっての何かだったのか。それすら思い出せない。 病院の人たちがどれだけ心優しくとも、彼女の本当の孤独を癒やすものは誰も居なかった。 茫洋と、窓越しの雪景色を見るのが彼女の日課となっていた。 ――ただ、一つ。変わったことがあった。 右手に、赤い痣のようなものが浮かび上がっていた、二重丸に一線食わせたようなシンプルな模様の痣だ。 医者に見せても、分からなかった。何度か検査はしたが、原因不明だが特に身体の異常に関わるようなことではなく、少女当人も気にしないことにした。 何日かが経った。何も変わらない日々だけが続いている。 夜の赤い痣が不規則に光り輝くこともあったが、それすらも普通として受け入れられている。 そのたびに、少女の中にある何かが疼く。忘れていたものの蓋が開くような感覚。 それがなんなのか、未だ彼女にはわからなかったけれど。 「――私は。」 それでも、知りたかった。 それでも、思い出したかった。 自らの記憶の蓋、何故こうなったのかという断崖の扉の前。 いや、比喩としての扉はあった。眼前にある、光の粒子の塊。 手を伸ばす。それが自らに繋がる欠片だというのなら。 手を伸ばす。それが欠けた自己を補完するものであるというのなら。 できる限り手を伸ばす。それでも光には届かない。 だが、その光は塊というよりも徐々に人の形に集ってゆく。 光が薄れ、人の形として完成した"それ"は、余りにも黒いものだ。 鉄塊のような男であった。肉体的にではなく、精神的に。 黒ずんだ肌は、擦り切れた、もとい摩耗の象徴にも思えた。 白い眼から垣間見る眼光が、獲物を見定める狩人の如く、少女を見据えている。 「……全く、辺鄙なマスターに選ばれたものだ。」 「……ッ。」 男が、初めて口を開く。 重かった、何処までも。銃の引き金を初めて引くような錯覚。 命そのものが刈り取られそうな、そんな衝動だけが、少女の心に響いていた。 「問おう、アンタが俺のマスターか?」 男は、問う。少女に。 その刹那、彼女は思い出す。彼女が何物であるのか。 ……何も思い出せなかった。最初から、彼女には何もなかった。 その代わりに、頭に流れたのは知らない知識の放流。 ――聖杯戦争。英霊たちを従わせ、殺し合う。万能の願望器たる聖杯を手にするための戦い。 それが異界東京都、この世界の真実。 「……!!?」 少女は思い出せなかった。代わりに、この世界が殺し合いのためだけに生まれ。 殺し合いのためだけに、この世界に呼ばれたことを。少女は思い出した。 「……どうした?」 男が、目の前のサーヴァント、と言う先程知識として手に入れ理解した人物が問いかける。 途端に恐怖が襲いかかった。怖かった。何も思い出せない自分が、誰でもなかった自分が。 それでも、恐る恐る、少女はサーヴァントへと、声をかける。 「……はい。おそ、らくは。……あなた、は。私の、サーヴァント……?」 「そういうことになるな。」 震える少女の声に、男は答えた。 この男は自分のサーヴァントだというのはわかった。 それが、この殺し合いに選ばれた証拠。赤い痣――刻まれた令呪と共に、聖杯戦争の参加者であることを示す印。 「サーヴァント、アーチャー。……中身のない、ただのつまらない執行者だ。」 アーチャー。弓兵のサーヴァント。 その言葉が、なにか引っかかった。 でも、何も思い出せなかった。 でも、一つだけわかったのは、彼もまた、自分と同じく過去が無い誰かであったことぐらい。 ■■■■■■■■ わからない場所にいる。 わたしは誰? あなたは誰? 何もわからない、何も思い出せない。 わたしはどうしてこんな所にいるの? わたしはこんな所で何をしていたの? わからない、分からなくて、怖い。 『大丈夫、私がなんとかする。』 しらない女のひとが、わたしにやさしくかたりかけている。 なつかしい面影、なつかしい匂い。 その髪の色も、何もかもがなつかしくて、尊くて。 『私は■■■■。あなたは■■■■。あの子は■■■■』 きこえない(ノイズ)、きこえない(ノイズ)、きこえない(ノイズ)。 わすれても、わすれられない、おんなのひとのこえ。 『三人は友達だよ。ズッ友だよ』 それだけ言って、おんなのひとはどこかへいってしまいました。 ともだち、あのひとはわたしのともだちだったのでしょうか。 それもおもいだせません。それすらおもいだせません。 でも、その言葉だけは、私ははっきりと覚えています。 私たちは三人は友達だった。 今は名前も思い出せない誰かだけれど。 それでも、その誰かを、その言葉を覚えている限りは。 生きたいと、死にたくないと、そう思っています。 【クラス】 アーチャー 【真名】 エミヤ・オルタ 【属性】 混沌・悪・人 【ステータス】 筋力 C 耐久 B 敏捷 D 魔力 B 幸運 E 宝具 E~A 【クラススキル】 『対魔力 D』 詠唱が一工程(シングルアクション)の魔術を無効にできる。 『単独行動 A』 マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 【保有スキル】 『防弾加工 A』 最新の英霊による「矢除けの加護」とでも言うべきスキル。防弾、と銘打っているが厳密には高速で飛来する投擲物であれば、大抵のものを弾き返すことが可能。 『投影魔術 C(条件付きでA+)』 道具をイメージで数分だけ複製する魔術。アーチャーが愛用する『干将・莫耶』も投影魔術によって作られたもの。 投影する対象が『剣』カテゴリの時のみ、ランクは飛躍的に跳ね上がる。 この『何度も贋作を用意できる』特性から、エミヤは投影した宝具を破壊、爆発させることで瞬発的な威力向上を行う。 『嗤う鉄心 A』 反転の際に付与された、精神汚染スキル。精神汚染と異なり、固定された概念を押しつけられる、一種の洗脳に近い。与えられた思考は人理守護を優先事項とし、それ以外の全てを見捨てる守護者本来の在り方をよしとするもの。Aランクの付与がなければ、この男は反転した状態での力を充分に発揮できない。 【宝具】 『無限の剣製(アンリミテッド・ロストワークス)』 ランク:E~A 種別:対人宝具 レンジ:30~60 最大補足:不明 錬鉄の固有結界。剣を鍛える事に特化した魔術師が生涯をかけて辿り着いた一つの極致。 『無限の剣製』には彼が見た「剣」の概念を持つ兵器、そのすべてが蓄積されているが、このサーヴァントは相手の体内に潜り込ませて発動させる性質となっている。 本来は世界を引っ繰り返すモノを弾丸にして放ち、着弾した極小の固有結界を敵体内で暴発させる。そこから現れる剣は凄まじい威力を以って、相手を内側から破裂させる。 【人物背景】 理想を喪った男 【サーヴァントとしての願い】 ??? 【マスター】 ■■■■■(鷲尾須美)@鷲尾須美は勇者である 【マスターとしての願い】 死にたくない。 【能力・技能】 今は、ない。 【人物背景】 記憶を喪った少女
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編集される方は戦士の基本能力値を記入してください! 名前 ランク HP SP 射程距離 移動範囲 物攻 物防 攻 魔防 命中 素早さ 運 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 トゥッティ・フルッティ(Rare) ブロンズ 105 70 1-2 4 18 18 15 15 28 30 20 DFブレイク シルバー 130 105 1-2 4 34 35 29 28 45 48 35 スパークアロー ゴールド 190 157 1-2 4 51 61 49 53 77 80 54 ショットインザダーク プラチナ 1-2 4 ロケット・クイーン ブロンズ 85 80 1-4 3 13 10 15 10 30 22 22 シルバー 117 123 1-4 3 30 28 32 31 50 40 39 ゴールド 1-4 3 プラチナ 189 226 1-4 3 64 65 69 75 98 80 79 エンドルフィン・マシン ブロンズ 95 75 1-3 4 15 15 15 15 25 25 20 アイスアロー シルバー 107 90 1-3 4 20 20 21 21 33 33 26 TECブレイク ゴールド 117 105 1-3 4 25 25 27 27 41 41 32 プラチナ 129 123 1-3 4 32 31 32 35 52 51 41 フリーダム・ファイター ブロンズ 85 80 1-4 3 13 10 15 10 30 22 22 MDFブレイク シルバー 117 123 1-4 3 30 28 32 31 50 40 39 ゴールド 149 166 1-4 3 47 49 46 52 70 58 58 プラチナ 1-4 3 ビッグビートエルフ ブロンズ 95 75 1-3 4 15 15 15 15 25 25 20 スパークアロー シルバー 107 90 1-3 4 20 20 21 21 33 33 26 MDFブレイク ゴールド 117 105 1-3 4 25 25 27 27 41 41 32 サンダーアロー プラチナ 129 123 1-3 4 32 31 32 35 52 51 41 ノーザン・ゲイル ブロンズ 95 75 1-3 4 15 15 15 15 25 25 20 ファイアアロー シルバー 107 90 1-3 4 20 20 21 21 33 33 26 コールドアロー ゴールド 117 105 1-3 4 25 25 27 27 41 41 32 プラチナ 129 123 1-3 4 32 31 32 35 52 51 41 レディ・ザイオン ブロンズ 105 70 1-2 4 18 18 15 15 28 30 20 DFブレイク シルバー 130 105 1-2 4 34 35 29 28 45 48 35 スパークアロー ゴールド 155 140 1-2 4 50 52 43 41 62 66 50 プラチナ 190 185 1-2 4 72 73 59 55 81 86 68 トキシック・エンジェル ブロンズ 105 70 1-2 4 18 18 15 15 28 30 20 スパークアロー シルバー 130 105 1-2 4 34 35 29 28 45 48 35 アイスアロー ゴールド 1-2 4 プラチナ 1-2 4 グレート・シェリフ ブロンズ 85 80 1-4 3 13 10 15 10 30 22 20 ファイアアロー シルバー 117 123 1-4 3 30 28 32 31 50 40 39 DFブレイク ゴールド 1-4 3 フレイムアロー プラチナ 1-4 3 セカンドウインド ブロンズ 1-4 3 グロージュ シルバー 1-4 3 サンダーアロー ゴールド 1-4 3 プラチナ 1-4 3 木人 ブロンズ 80 65 1-3 4 10 10 10 10 20 20 25 グロージュ カミカゼ シルバー 110 85 1-3 4 19 19 20 22 33 32 50 ゴールド 140 105 1-3 4 28 28 30 34 46 44 75 プラチナ 175 130 1-3 4 43 42 44 51 64 61 100 クリスタル・ショット ブロンズ 105 70 1-2 4 18 18 15 15 28 30 20 シルバー 130 105 1-2 4 34 35 29 28 45 48 35 ゴールド 1-2 4 プラチナ 190 185 1-2 4 72 73 59 55 81 86 68 フェイス・セーバー ブロンズ 1-4 3 AGブレイク シルバー 1-1 4 ゴールド 1-1 4 プラチナ 1-1 4 ギズモテクニック ブロンズ 1-4 3 シルバー 1-1 4 グラウディオージュ ゴールド 1-1 4 プラチナ 1-1 4
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} .// -‐-| //, ´ ̄`メ、 / ,///,/ V// / / ,′ / //二ニ=-ミ,/八 _,」 厶===ミ、 __. / / ; =-‐ / i ∧ \ ̄ |/' /  ̄`ヽ// / ,/ ,' \ '⌒ヽ'{/\, -‐- 、 ', / / i{ =-‐=== ≧゙´;' `ヽ/ ヾ`ヽ ヽ \ ′ / / ', /´ i{ x≦≧x≦圭圭アハ / \i} ;′./ / \ / x≦圭圭>'゙´ ヾ ` < }`ヾ. ∧ i / / `゙'< / `'守少'´ ヽ }i___ / i} ∨ /i{; 斗-‐==-‐ // ; 、 ´\ ノ\V'ヽ ``丶、/ /´ ; 斗-‐== ‐-= / i{ / /| /ヽ ヘ\; 癶ヽ/ /<\ ァ i{ 〈 十ト、 | ,ハ _j ト、ヽ ',  ̄二ニ=‐ ;,'’ ∧ /\ | ヽ l . /l'´ / j '; . }i`'‐-=ニ _ -=≦ / 人τ\弋",=ヾ ;jィ} / . / ̄¬====-‐ '゙´ / i{ ゝ 入 \└′ ; ツムイ ', /\ _,...// {{ / x介 。, rv‐ァ _ノ i} }i `゙'< // =-‐ 弋 ィf / ! ≧-‐≦`ヽ. / ,/. `゙'< // \ .f{ l 小、__/´,.. -=弌 / {;'  ̄ ̄ `ト' , | 厶イ i ____ |i / `'V// -//l( yv////| 乂 ∧ } ___, -///r'`ヾヽ〉ミx ´. __ =-‐==≠=-‐=弌 ム_//∧ /ハ } } ,..-‐ァ ,..-‐  ̄ ,/ / ヽ /\ / `¨¨¨゚´//;'./ ,/´ / rー< \_/ { / \ ヽ /// .i i +王様の評価 【自分が対界宝具と勘違いしていたものでもあります。】 【申し訳ありません。】 【殆どラスボスのような者でしたね。】 【愛してほしいと助けてほしいと願っていますが…………】 【あれです。囚われのお姫様の正体が英雄王みたいなものです。】 【愛が認められなければ星ごと滅んでしまえ!!ーーーですね。】 【本来ならスターズとバーサーカーは即消滅です。>原初の一】 【しかしライダーの自身の領域定義のせいで雨雲に亀裂が……】 【ライダーの上だけは常に晴れていましたね。おかげで2騎が残りました。】 【遠距離・超火力・索敵範囲・超回復・魔力維持・時間経過勝ち…………】 【まさしくアーチャークラスの極みじゃないでしょうか?】 【戦い方次第では英雄王も殺しうる、気狂いサーヴァントです。】 【CLASS】 アーチャー 【真名】 織姫(別名:紫衣仙女)(彦星と絶対に会う事が出来ない世界線より) 【性別】 女性 【属性】 混沌・善 【ステータス】 ┏──────┳───┳──────┳───┓│ 筋力A .│ 50 │ 耐久A++│ 90 │┣──────╋───╋──────╋───┫│ 敏捷A .│ 50 │ 魔力A │ 50 │┣──────╋───╋──────╋───┫│ 幸運E .│ 10 │ 宝具Ex │ 100 │┗──────┻───┻──────┻───┛ 【クラススキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。 単独行動:Ex+ マスター不在でも行動できる。 ガイアとアラヤの端末である彼女は、自己の存在の維持と宝具の展開に際し、マスター(魔力供給と寄り代)の必要が無い。 なぜならば、彼女の寄り代は“悲恋に身を焦がす全ての女性”だからである。 (逆説的に言えば、全ての女性を幸せにするか、消滅させれば寄り代は無くなる) 【固有スキル】 神性:E- 神霊適性を持つかどうか。中国太古の女仙、西王母の娘である。 ただし、天帝を憎む余り神性としての効果のほとんどが失われている。 西王母の血筋:A+ 人間の非業の死、転じて不老不死をも司る女仙、西王母の娘。神性をほぼ失いながらも、その血筋は息づいている。 サーヴァントであるゆえ劣化しているが、それでもなお極端に死ににくい。 【不死】Bと同等の効果を得、アーチャーの死亡判定に補正がかかる。 仙術:Ex 東方世界において伝わる、神仙の繰る神秘。 いくつかの仙術が使えるが、そもそも使う必要性が余りなく、ほぼ使われない。 唯一、特質すべきは外界から『閉ざされた仙境の存在』でありながら、外界へ宝具の影響を及ぼす事が出来る事である。 また、その仙境を利用して、瞬時の移動を可能とする。 気配拡散:A+ サーヴァントとしての気配を撒き散らす。広範囲に気配が蔓延する結果、気配遮断A+と同等の効果を得る。 魅了:A 魔性の美貌により、老若男女を問わず対象の精神を虜にする。 ここまでくると魅惑ではなく魔術、呪いの類である。対魔力で抵抗可能。 精神汚染:A 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しないが、 アーチャーの目的の邪魔にならない限りはマスターの事は気遣ってくれる。 これはアーチャーの”不幸に対するスタンス”から来るものである。 千里眼:B 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 【宝具】 『盈盈たる、一水の間あり』 ランク:Ex 種別:対城宝具 レンジ:1~999 最大捕捉:1000 織姫の由来は、古来より人間の非業の死を司る西王母、その娘である七人姉妹(七衣仙女)の末妹、紫衣仙女である。 天厲五残(疫病と五種類の刑罰)を司る鬼神、西王母は人の死因を七種に分類し、彼女たちに権能を分け与えた。 紫衣仙女たる彼女が司るのは『溺死(窒息死)・凍死・圧死』であり、 彼女はこれらの原因によって水難で傷が付く事は無く、また、数多の水を操りこの死因を任意の相手に引き起こす事が出来る。 圧倒的なまでの水殺宝具ではあるが、自力では天の川を超える事は出来ない。 圭歪j㌢´ ,x幺斧圭丞圭歪才´ | . . .;. . . . . . ./ | . | ; ; ;| . . . .イ / ; ; ; ヽ . . . . .| ;| .| ;| . . . . . . . . . . |Ⅵk 卩 } }洲Ⅳ ri㌢圭jア ,ィ劣斧圭丞圭7才´ ..| . .;'i . . . . . ;' ; ;| . | ; ; ;| . ./γ⌒ヽ ; ;i . . . . | ; | .| ;| . . . . . i . . . .| Ⅵ劣ー' 炸Ⅳ 廷歪j炒′ ,ィ劣斧圭丞歪才´ ...| .;' 以 . . . | ; ; ! .| ; ; ; ! . ; ; { }; ; ;!ハ . . ! ;| .| ;| . . . . .ハ . .;. 逕丞 炸丞._ノヽ、...Ⅳ /淤斧圭歪i ア´ ..| .!ハV . . 丁γ⌒ヽV ; ;弋_ ノ ; ; ; ;γ⌒ヽ ; ;! . . /`i } .;. 逕;伐 逑圭竺圭心./ /淤斧圭 7㌢´ V{ ! .V . .| ; ;{ } ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; . ; { } ;ノ !./)ノ/レ.. .|逕7会;芝 瓦'⌒`守!! ,攷淤斧 ㌢´ ..ヽヽV . !. 弋_ ノ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; .弋_ ノ ; ; ノイノ イ . ...!逕圭圭圭淤、{{_刈. 刈狄犱ア |\ヾ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /ー´. | ...以''´¨¨`'寺主k `¨´. ,炸淤jⅣ | . . .`ゝ; ; ; ; ; ; ;; ; ; ;;rァ――v ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;.イ . . . . .| .,rー=ュ、 `寺垈 ト、.. 焔圭 Ⅳ | .i. . . . . .> ; ; ; ; ; ; ; ヽ __ノ ; ; ; ; ; .< . . . . . . i .| 圦{´廴}} .刈 洲 }ii.i 以丞Ⅳ , . | . . . . . . . .. . .;≧t ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; イ=、 . . . . . . . . | .| 主会ュ。._/歪圭{ノ!! 込i 洲{ , . .| . . . . . . . . . . .)ー==、 , ==一( . . . . . . . . . | .|゙ /|九産土竜頭九産土|. Ⅵ7 刈 /. . | ._二r┬ヘく. . . . . . . } i { . . . . . . /7┬、 .__| .|゙/圭|頭九産土竜頭九産|. ゙'廷i代 .。ュ‐ュ。. ../. ゝ ; ; ; |. | . . ヾ.≦_ . . | | | . ._≧彳. . | .} ; ; ; .l|圭圭|竜頭九産土竜頭九|. `'冬淤t、 〃⌒゙ヾ心 ..../, ; ; ; ; ; ; !/. . . . . . . . >`北<´. . . . . . . ! | ; ; ; ;l|圭圭|土竜頭九産土竜頭|. ゙㍉斧 ュ。._ `ー≠ 為!} ..〃 ; ; ; ; ; ;;′ . . . . .//´イ゚|) ;;ト`ヾ.、 . . . .`゙ヽ; ; ; ;l|圭圭|産.._,f^ii´゙i`V産土竜|ヘ `''冬 歪≧ー七斧㌢. __. ノ ; ; ; ; ; ;,. . . . . . . . . .ゞ.、 V) ;ノノ_ノノ. . . . . . . . . ', ; ; ;l|圭圭|九{. ノ ! } i . V_産土| 歪会ュ。 |頭九\゚; ; ; ; ; ; ,/. . . . . . . . . .(\ .>O<. /). . . . . . . . .゙V; ;l|圭圭|頭| { {. { ヽ \ヽ産|..淤冰ik会ュ。. . ...|竜頭九\; ; ; ; ;_{. . . . . . . . . . . .丶.-イ jヽ-. ´ . . . . . . . . . . }_ ;l|圭圭|竜| j ト、_} . ヽ | |九|. 『扎扎として、機杼を弄ぶ』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:7人 牛郎織女神話を原典とする羽衣伝説が具現化したもの。織姫は神仙の衣を織るのである。 自分自身を含めた任意の相手7名までに対し、神仙の威を与える天衣宝具。 具体的には、物理攻撃無効・バッドステータス無効・飛行能力の付与・透明化能力の付与。 なおかつ、雨や雹を浴びるだけで着用者に異常なまでの超高速の治癒効果をも与える。 ただし、天の川を越える事が出来ないという呪いを帯びる。 __ _ >... ___/.l、,.ィ´ .l!. ∧ ,,. ' l!. _,.;' li ,ィ,' ,..| ,..-‐ヾ! l .ly' / / `,ヽ、 .ハ ! .V/ ./ ,.' `ヽ、 / l | / ./ ,' ./ .\ ,.' l l ./ ./ .,' / ゙i ,.' .l .l/ ./ ,' ./ .l ,.' .l / / .,' .,.' | ,.' ; .l / / ,' .,.' | ,.' .; .', ノ、 l ,' ,.' | ,.' ; ;'lミ7` 、.__| .l ,.' | ,.' .; !ヘ,' /ミ/ /ミツー,-、__l .,.' | ,.' ; ヾ`> メミ/ ;.'Z/ /l,' | ,.' ; ;' V; ;;; ;;; `';ー- Z ' |. , ' ; ;' l;;;_;;; ;;; ;;; ;;; ;;;.' | , ' ; ; f-V`iー- ;;;__; ' | , ' ' , ; ; ;!`゙'''゙ーニニ,.' |. / ' , ; ,' / ;;; ;;; ;;; ;;; ,.' | ヽ.,_ ' , ; ,' /;;; ;;; ;;; ;;; ;;.' | ヾミぇ、 \ ; .,' /`''ー-ニ__;;.' | ヾ;三>,,,、 ` 、 ;.,' ./ ,.' , | / `゙<三二lヽ、 `! .ノ .、_ ,.' _,,.. '" | 『泣涕、零ちて雨の如し』 ランク:Ex++ 種別:対星宝具 レンジ:地球全土 最大捕捉:地球全土 天川伝説が具現化したもの。彼女の涙は天の川の水そのものである。 彦星と会えない寂しさから流す涙が、世界中を『大雨の七日七夜』に変える。 七日七夜のうちに、氷の隕石が降り、涙雨が地球を覆い『撃つ』侵食固有結界。 溺死を司る彼女が歌う十行詩が進むごとに世界は洪水に満たされる。 この雨は決して止むことはなく、織姫を討つまで降り続け、やがて世界を水底へと連れ去る。 あるいは、降り続く雨に氷属性を与え地面に叩き付け続ける事により、 やがて世界は寒冷化を極め、何者も生存できぬ死の星へと変わる。 どちらにせよ、最後に残るのは宇宙に浮かぶ水球か氷球である。 同時に、降り注ぐ雨や雹を放つ射撃武器として扱う事が出来、前述宝具を除くとアーチャーの主要攻撃となる。 その破壊力は十分に人を殺傷しうるものである。 この攻撃は千里眼を加味した視界内において、全力を振るう事が出来る。 それ以上の射程の相手には『盈盈たる、一水の間あり』を使い、町中に張り巡らせている。 また、空を雨雲で完全に覆うため、天体の加護を得るサーヴァントなどの能力を阻害する。 下記が十行詩の内容である。 迢迢牽牛星(遙かなる牽牛の星) 皎皎河漢女(白く輝く天の河の女) 繊繊擢素手(ほっそりと白い手を挙げ) 扎扎弄機杼(さっさっと機織りの杼を操る) 終日不成章(一日かけても模様は織り上がらず) 泣涕零如雨(涙は雨の如く流れ落ちる) 河漢清且浅(天の河は清らかでしかも浅い) 相去復幾許(二人の距離も一体どれ程の物か) 盈盈一水間(端麗な織女は一筋の河に隔てられ) 脈脈不得語(言葉を交わせずじっと見つめているばかり) ''''''''' ''''''';;;;;;,,,, ''';;;; ;;'' ,,,;;;;;''''' '''';;;;,,, '''';;; ''''';;;;;;;,,,,,, ''''''''';;;;;;;;,,,, ; ;' ,,,,,,,,,,;;;;;'''' '; ''''';;;;;,,,''''';;;;;;;,,,,,,, ''';;, ''' ' '''; '''''''''''';;;;;;;,,,,,,, ,,,;;;,,, ,,, ,,,,,,;;;;;;;;;''''';;;;;;;;,,,,,,;;;''''' ''''';;;;;;;,,,,, ,,,;;'''''';;;,,, ,,,,,;;;;'''''' ,,,;;;;''' ''';;;'' ___ ' '''''';;;;;,,,,;;;;''''''';;,, ,,,;;'',,,,;;;;;;''''''' __ xwx‐'´ '=─ぇ___r=-、__ _.;'''' '';;,, ''';;;;;;;,,,,,,,;;;'''''. / ̄ `''ァ_,z─¬′  ̄ ̄¨\ /  ̄¨¬¨¨`ー─── 、 ''';;;r'´ /|__,. ___ _,.´V `7 /⌒' r‐、_ . rj幺 XzZr' 厶 |_/.. _ '´ ̄`ヽ. }__r' \'';;;;;;;'''';;;;;,,.r'´ __ _ /ト , ' ` ' ' ゚ ´ ゝ. _,,.-'. rー' r-、 ッ、_厶ア 〈〈 ° ,.' rァ''´ | / . 弋z乏X`' └┐ Ll 々ノ _zノ V /, ,./ `''^'''ヘ∨ x_ } ...; \ ,-=-j' . ';,;',,,,;;;;'./ ∧', 〉 ̄V r‐、 r─'′ ヽ \ |_rァ ...;;;;;''..{ \zZ | f´ 丁_) ;Tl ' `''‐、¨|_ ̄__''';; \_,..,_ / ∨o j}’ r、.ヾ . . 。. . '  ̄}´ `ヽ.__ .; | / マッ 〔_ノ『公ー、_. . . ' '' ''' | `ー┐ .∨ | `-=- ヽー'` . ' | ,ノ 【アーチャー陣営質問】 +質問ログ 精神汚染に書かれていたアーチャーの目的とは何か。聖杯に賭ける願いと同じなのか 彦星にであう事。 フォーマルアウトに天の川は存在するのか。天の川とは何か お空にあるでしょう。 『泣涕、零ちて雨の如し』を展開した際、マスターは巻き込まれるか否か。またこの宝具は自動的に常時展開しているの? 既に雨をして展開済み。 『泣涕、零ちて雨の如し』は一度発動した場合停止させる事は可能なのか? 令呪で可能。 【単独行動EX+】の効果は、つまり3つ全ての宝具を無条件でマスターに一切の負担なく発動し無制限に使用できると考えていいのか。 おk 『閉ざされた仙境の存在』は防御結界みたいなものなのか 物理攻撃無効・バッドステータス無効・飛行能力の付与・透明化能力の付与。 『閉ざされた仙境の存在』はマスターにも適用される? おk 仙術による空間転移はマスターも一緒に適用される? 勿論 織姫が獲得した各陣営の情報はどのタイミングで獲得できますか? 各陣営の居場所ですね。 今入手している情報を獲得できる場合は今から獲得することは可能ですか? 成功したのはライダーの宝具が大型船という事です。 貯水槽や川、水道などの水と『泣涕、零ちて雨の如し』から降る雨を融合させ、『盈盈たる、一水の間あり』の破壊力や『泣涕、零ちて雨の如し』の進行スピードを加速させることは可能ですか? 可能です。既に雨水はそれなりに堪りつつあります。 上条さんの持つ令呪は4つであっているのでしょうか。 令呪を4つ持つことにより肉体や令呪に何らかのデメリットが発生しているという事があれば教えてください。 (例:令呪が使用不可能に・令呪以外の能力が喪失している等) ないです。 現在の町に満ちてる水量の割合は何パーセントですか? 上記のパーセンテージをベースとして令呪を1画使った場合と、2画使った場合の降水量は何パーセントになりますか。 65% 1画で150% 2画で300% 宝具にある十行詩はMAXまでチャージしないと発動できないのか? 裏でこっそりしてますね。 現時点でのチャージ率(降水量)を基本とし、令呪を3画使用した際の『泣涕、零ちて雨の如し』のチャージ率は何パーセントか教えてください 現在は40%。これは令呪では増えません。 降水量MAXは何百%になるのでしょうか。 不明。 150%時の時と300%の時で『泣涕、零ちて雨の如し』を発動した際の様子や被害はどれくらいになるのか。簡単でいいので教えてください。 (説明例:町が津波に飲み込まれたかのような状態になる) . 150%:水に腰まで浸かる。 300%町水没。 【先ほどのアチャ戦闘後の質問】 現在の破壊工作進行状況。 零ー、 現在の雨のフォーマルアウトの浸透率 力を使ったので45 上条さんの令呪の残存数 2つ アーチャーの肉体損傷により、何らかの能力やスペックの低下が発生しているなら教えてください。 水の義手で問題無し。 現在宝具を乱射しましたがそれらは雨の浸透率に影響等は発生しますか? 超大規模な力を使えば。 こちらの陣地の損害等があれば教えてください。 なし 上条さんのそげぶで、ランサーのシンジに対する呪縛を無効化することは出来るでしょうか? 無理無理無理 【作戦ログ】 +作戦ログ 【作戦1回目】 安価:1 彦星に出会うという願いに協力し優勝を狙う。願いはアーチャーの願いを優先。 まず上条さんとアーチャーに『扎扎として、機杼を弄ぶ』を装備。 基本戦術は転移で拠点を転々と移動しながら『泣涕、零ちて雨の如し』がより多く、大量にフォーマルアウトに満ちるまで 待機しつつチョコチョコ爆撃を行ってゆく戦法を取る。『泣涕、零ちて雨の如し』が 十分すぎるほどにフォーマルアウト全域に浸透するまでは只管耐え忍ぶように心がける。 アーチャーから戦術的に何かアイデアや発想があるならば常に受け入れる。 『扎扎として、機杼を弄ぶ』を装備した後、仙術による転移を利用して一目に付きにくく高い場所に移動し、 狙撃ポイントをある程度決定した後そのエリアを拠点とする。 その後軍の施設に侵入し、鍵を使って倉庫に侵入。上条さん用の武器を得た後軍施設も拠点とする。 気配拡散の効果は常に同時に発動。隠蔽しつつ共に移動を行う。 戦闘に関しては、基本は千里眼で偵察しつつ、隙を見てマスター発見後狙撃を行う。 乱戦になった時に遠距離から爆撃出来れば尚良し。十分離れた距離から戦闘し、決して真っ向勝負は行わない。 遠距離から『盈盈たる、一水の間あり』と『泣涕、零ちて雨の如し』の絨毯爆撃と、仙術による超高速ヒットアンドアウェイ戦法により攻撃。 決して深追いはしない。但し不利とアーチャーが判断したら即時拠点に撤退。 アーチャーが危機的な状況に陥った場合は令呪で戦闘力を強化したり撤退を支援する事で即座にサポート。 【作戦二回目】 安価:1(外出) フォーマルアウトに降り注ぐ雨が最大値に達するまで、各陣営や周辺の監視、情報収集を強めつつ只管耐え忍んでゆく。 入手した情報は常にこちら陣営に供給する。 英霊の誇りなど知らない。厠の底にでも投げ捨てておけ。我等は愛の道を突き進むのみ。 現在進行形で行われている、ダムなどといった大量の水が溜まっている場所を決壊させる、もしくは細工を行う事で フォーマルアウト全域の水の量を増大させる工作をスピードアップ。 それらの溢れ出た膨大な水は宝具の水と同化させ、各種宝具の破壊力や侵食のスピードのアップを図る。 この工作は秘密裏に、そして大規模に進める事。 並行して河川や貯水池に発生させている宝具の降水量を増やし、フォーマルアウト全域の 各種上下水道と湖や河川、水道ライフラインの完全な掌握を行い、 それらの水道ライフラインを利用して『泣涕、零ちて雨の如し』と『泣涕、零ちて雨の如し』の効果範囲をより広範囲に拡大させる。 状況的に時間が足りなくなった場合は、隠蔽抜きで大規模な工作を行ってもOK。迅速さを優先して工作を進める。 最悪令呪を1画消費して降水量を強化し、戦力増強。(不可能なら降水量強化はなし) ライダー用に使用する令呪は対ライダー戦様に使用。足りないなら計2画使用する。 『羽衣』は常時発動しアーチャーと上条さんを保護する。 戦法は【単独行動】の無尽蔵の魔力を生かしたEX宝具乱射。 拠点は数か所を転々とランダムに移動する事で決して場所を悟らせないように注意。 行動や戦闘の際は、雨風のない屋内での戦闘は回避し、常に雨に濡れる。もしくは雨にすぐ濡れやすい場所を選び拠点もそれに準じる事とする。 アーチャーが危機的な状況に陥った場合は令呪で戦闘力を強化したり撤退を支援する事で即座にサポート。 基本は『盈盈たる、一水の間あり』で全方位絨毯爆撃。狙う対象は疲弊し弱体化している方を集中して狙っていく。 ただし不意打ち暗殺に注意する。深追いや自分陣営のマスターの居場所の脚が付く様なマネはは絶対にしない。 戦闘で相手が疲弊しているならば、『盈盈たる、一水の間あり』と『泣涕、零ちて雨の如し』を叩き込み続けて標的を圧殺する。 敵の拠点に入った場合は拠点諸共圧殺する。 近づかせる事無く、超長距離からの転移や敏捷を織り交ぜながら翻弄しつつ、宝具による絨毯爆撃と一点集中攻撃を絡め殲滅する。 更に令呪ブーストにより水量を増やし強化した『泣涕、零ちて雨の如し』による絨毯爆撃は『盈盈たる、一水の間あり』と同時に使用する。 完全に油断した瞬間、遠距離から爆撃出来れば尚良し。十分離れた距離から戦闘し、 決して真っ向勝負は行わないよう搦め手を織り交ぜながらの戦闘を心掛ける。 戦法は超遠距離からの『盈盈たる、一水の間あり』の全方位絨毯爆撃と、仙術による瞬間転移を用いた 超高速ヒットアンドアウェイ戦法により攻撃。不利とアーチャーが判断したら即時拠点に撤退。 最悪の場合、拠点や陣地を放棄し別の拠点、もしくは新たな拠点へ移動・撤退し形成を建て替える。 監督役やノアには手出し無用。藪蛇は突かない。 ライダーに関しては船に注意しつつ、重点的に『盈盈たる、一水の間あり』と『泣涕、零ちて雨の如し』で爆撃。 マスター狙いは変わらない。令呪が必要ならば即刻1つ切って殲滅させる。 近づかせる事無く、超長距離からの転移や敏捷を織り交ぜながら翻弄しつつ、宝具による絨毯爆撃と一点集中攻撃を絡め殲滅する。 積極的に手を出す事はしないが、ライダーが他陣営との戦闘で疲弊している場合は、疲弊を回復させる事が無いよう一気に攻撃を行う。 拠点がある場合はそれもついでに破壊。こちらが万全の状態を保ちながら有利に進められるのがベスト。 ライダーの宝具の推定レンジ内からは、回避するように移動する。 スターズやセイバー、バーサーカーは定例通りEX宝具乱射と洪水等を利用しながら、光速転移によるヒットアンドアウェイで一気に殲滅。 マスターが一緒に付いてきているならマスターを狙って攻撃する。 アサシンの工作や暗殺、魔術等には最大限に警戒、何が起きてもあわてないように注意を怠らない。 敵殲滅時、宝具の最大出力が必要ならば真名解放も許可する。戦闘は確実に敵を殲滅事を重視する事。 【行動安価2回目・戦闘】 1.戦闘 令呪使用は最低1つ残せばOK。それ以外はアーチャーの指示で使ってよし 『羽衣』は常時発動しアーチャーと上条さんを保護する もしもアサシン陣営から交渉が発生した場合は一時休戦し受け入れ。 但し隙を見せりせず、懐には入れず『泣涕、零ちて雨の如し』の範囲圏内で行うようにする。 即座に攻撃が出来るように待機。 アサシンの工作や暗殺、魔術等には最大限に警戒、何が起きてもあわてないように注意を怠らない。 魅了が通じるならマスターに使用。成功した場合は全令呪を消費させアサシン自害を命令。 近づかれたら転移や羽衣の効果で距離を引き離す。 戦闘の基本は『盈盈たる、一水の間あり』と泣涕、零ちて雨の如し』で全方位絨毯爆撃。水だけではなく氷属性の弾丸も織り交ぜる。 狙う対象は疲弊し弱体化している方を集中して狙っていく。マスター狙いは基本だが場合によっては鯖攻撃も絡める。 ただし不意打ち暗殺に注意する。深追いや自分陣営のマスターの居場所の脚が付く様なマネはは絶対にしない。 戦闘で相手が疲弊しているならば、『盈盈たる、一水の間あり』と『泣涕、零ちて雨の如し』を叩き込み続けて標的を圧殺する。 近づかせる事無く、超長距離からの転移や敏捷を織り交ぜながら翻弄しつつ、宝具による絨毯爆撃と一点集中攻撃を絡め殲滅する。 更に令呪ブーストにより水量を増やし強化した『泣涕、零ちて雨の如し』による絨毯爆撃は『盈盈たる、一水の間あり』と同時に使用する。 完全に油断した瞬間、遠距離から爆撃出来れば尚良し。十分離れた距離から戦闘し、 決して真っ向勝負は行わないよう搦め手を織り交ぜながらの戦闘を心掛ける。 戦法は超遠距離からの『盈盈たる、一水の間あり』の全方位絨毯爆撃と、仙術による瞬間転移を用いた 超高速ヒットアンドアウェイ戦法により攻撃。不利とアーチャーが判断したら即時拠点に撤退。 最悪の場合、拠点や陣地を放棄し別の拠点、もしくは新たな拠点へ移動・撤退し形成を建て替える。 敵殲滅時、宝具の最大出力が必要ならば真名解放も許可する。戦闘は確実に敵を殲滅する事を重視する。 危険な用なら現時点の拠点は即放棄し撤退。 他陣営の横やりに注意しながら戦闘や行動は行う。 宝具発動を感知したら令呪でも何でも使ってなりふり構わず即座に転移し撤退。無茶な戦闘は避ける 【乱入時】 監督役やノアには手出し無用。藪蛇は突かない。 ライダーに関しては船に注意しつつ、重点的に『盈盈たる、一水の間あり』と『泣涕、零ちて雨の如し』で爆撃。 マスター狙いは変わらない。令呪が必要ならば即刻1つ切って殲滅させる。 近づかせる事無く、超長距離からの転移や敏捷を織り交ぜながら翻弄しつつ、宝具による絨毯爆撃と一点集中攻撃を絡め殲滅する。 積極的に手を出す事はしないが、ライダーが他陣営との戦闘で疲弊している場合は、疲弊を回復させる事が無いよう一気に攻撃を行う。 拠点がある場合はそれもついでに破壊。こちらが万全の状態を保ちながら有利に進められるのがベスト。 ライダーの宝具の推定レンジ内からは、回避するように移動する。 スターズやセイバーが殴り掛かってきたならは定例通りEX宝具乱射と洪水等を利用しながら、 光速転移によるヒットアンドアウェイで一気に殲滅。 マスターの居場所が判明しているならならマスターを狙って攻撃する。 ランサーには手出し禁止。追い払う程度に抑えマスター殺害は禁ずる。攻撃は槍破壊を優先。 【3回目行動安価】新 2(話し合い) スキル【西王母の血筋:A+】を除いたアーチャーのステータス情報を、全てセイバー陣営に公開。 そしてセイバーに同盟を申し込む。 またセイバー陣営にはこの宝具で確実に救える保証はないが、現状槍の呪縛を解く方法はこれしかないというのも伝える。 了解を得られた場合は、シンジに『扎扎として、機杼を弄ぶ』を装着してシンジを浄化させる。 それで無理だったら汚い槍を無理やり宝具で押し流してシンジから引き剥がす この際槍を破壊したりシンジを殺害してはならない、ただしシンジを助けるために槍を破壊する必要があるのならば槍を破壊する。 ランサーの呪詛の種が上条さんに飛んできた場合はそげぶで呪詛の種を破壊。 街全域に張り巡らせた水でアサシン襲撃を最大限に警戒。襲撃されたらセイバーと協力して迎撃。 アサシンの手には触れないように最大限に注意する。 【3回目戦闘:同盟行動安価】 2 【西王母の血筋:A+】を除いたアーチャーのステータス情報を、全てセイバー陣営に公開。 そしてセイバーに同盟を申し込む。 またセイバー陣営にはこの宝具で確実に救える保証はないが、現状槍の呪縛を解く方法はこれしかないというのも伝える。 了解を得られた場合は、1(戦闘)を行う。 戦闘:対ランサー シンジに『扎扎として、機杼を弄ぶ』を装着してシンジを浄化させる。 槍切除と羽衣装着担当はアーチャー、周囲警戒はセイバーが行う それで無理だったら汚い槍を無理やり宝具で押し流してシンジから引き剥がす この際槍を破壊したりシンジを殺害してはならない、ただしシンジを助けるために槍を破壊する必要があるのならば槍を破壊する。 ランサーの呪詛の種が上条さんに飛んできた場合はそげぶで呪詛の種を破壊。 またセイバーとは別途で街全域に張り巡らせた水でアサシン襲撃を最大限に警戒。襲撃されたらセイバーと協力して迎撃。 アサシンの手には触れないように最大限に注意する。 セイバーが手のひら返して裏切った場合は即抹殺。 セイバーには宝具等で槍押さえるように頼んでおく 【4回目行動】 1、戦闘 戦闘……ではあるが、ライダーとアサシンには接触しないように細心の注意を払い続け 何が何でもライダーとアサシンが接触する状況を作る。 ライダーとアサシンが同盟を組む、または対立して戦闘が始まった瞬間に 【仙術】を用いてライダーとアサシンがいる場所にワープ。 ワープ直後、すぐさま令呪を2回使用して『泣涕、零ちて雨の如し』の最大展開&『盈盈たる、一水の間あり』の最大火力を引出して ライダー アサシンに全力全開で徹底的な横殴りをする。 アサシンの行動には常に注意を払い、アサシンの宝具に触れないように気を付ける。 ライダーは蹂躙の方向性に注視し、著公家はしないように気を付ける。 【5回目行動】 1、外出 アーチャーはライダーとアサシンに、決して接触しないように細心の注意を払い続け 何が何でもライダーとアサシンが接触する状況を仙術等でうまく作る。 ライダーとアサシンが同盟を組む、または対立して戦闘が始まった瞬間に 【仙術】を用いてライダーやアサシンがいる場所にワープ。 ワープ直後、すぐさま令呪を2回使用して『泣涕、零ちて雨の如し』の最大展開&『盈盈たる、一水の間あり』の最大火力を引出して ライダー アサシンに全力全開で出し惜しみはせず徹底的にフルパワーで横殴りをする。 アサシンの行動には常に注意を払い、アサシンの宝具に触れないように気を付ける。 ライダーは蹂躙の方向性に注視し、直撃はしないように気を付ける。 【5回目行動:戦闘安価】 すぐさま令呪を2回使用して『泣涕、零ちて雨の如し』の最大展開&『盈盈たる、一水の間あり』の最大火力を引出して ライダー アサシンに全力全開で出し惜しみはせず徹底的にフルパワーで横殴りをする。 アサシンの行動には常に注意を払い、アサシンの宝具に触れないように気を付ける。 ライダーは蹂躙の方向性に注視し、直撃はしないように気を付ける。 【5回目行動:戦闘安価2】 1、戦闘 ライダー アサシンに全力全開で出し惜しみはせず徹底的にフルパワーで殴りつける。 最優先攻撃目標はライダーを狙う。 まずは絨毯爆撃で相手を殲滅してゆく。 アサシンの行動には常に注意を払い、アサシンの宝具に触れないように気を付ける。 ライダーは蹂躙の方向性に注視し、直撃はしないように気を付ける。 また『盈盈たる、一水の間あり』である程度周辺を包み込んだら 『盈盈たる、一水の間あり』を壊れた幻想で大爆発を起こす。 それでも倒せない場合は、【西王母の血筋:A+】の不死性と『扎扎として、機杼を弄ぶ』の耐久性、 仙術による転移を生かし雨と氷の弾丸を乱射する。 マスターに魅了が通じるなら【魅了:A】で洗脳し、サーヴァントを令呪で自害に追い込む。 魅了で洗脳した時、令呪等がなく自害させられないなら、誤った命令を流させてサーヴァントを裏切らせかく乱する 再度爆撃後の壊れた幻想は最終手段で使用。 攻撃は脚など負傷すると移動力を低下する部位や急所を重点的に。無論爆撃も並行して行う。 『盈盈たる、一水の間あり』だけでなく通常武器の雨や氷の弾丸も、同時に発射可能なら発射し宝具の破壊力をサポートする 西王母の血筋、魅了、千里眼、気配拡散で、常時発動しないものは例え効果が薄かろうとなかろうとすべて起動。 スキル出力は全て常時最大とする。 対魔力や神性の特殊効果、精神汚染の精神攻撃シャットアウト効果も効果最大で全て常時起動状態にする。 戦闘は水圧の破壊力を高める為相手より高所で行う事。相手を窪地に追い込めれば尚良し。 「扎扎として、機杼を弄ぶ」も真名解放して使用する。防御効果は最大限に発揮。 【マスターからの言葉】 えっと、その・・・ありがとうアーチャー、いや織姫さん。 貴方のお蔭で、私は新たな道を見出す事が出来たし、ここまで生き延びる事が出来た。 へっぽこマスターな私についてきてくれた事に、本当に感謝してもしきれないよ。 勝とうな織姫さん!あんなどこの馬の骨かも分からない奴らに、貴方の愛を破る事なんて出来やしない! 正義は私達の手の中にある! 絶対に勝て!邪魔する奴らは完膚なきまでに全力でぶちのめせ! アイツらに貴方の愛の重みと美しさを刻みつけてやれ! そして我等の手に勝利を!貴方の手に聖杯を! 【陣営IRC相談ログ】 +IRCログ 01 25 *barunga join #あーちゃー (~) 01 25 (barunga) テストー 01 25 (barunga) さていあいあ杏子ちゃんの担当になったわけだが 01 28 (barunga) 質問 01 28 (barunga) 1.マスターの持つスキルとその性能。 01 28 (barunga) 2.アーチャーの願い。 01 28 (barunga) 3.アーチャーと会話したらマスターはどのような事態に陥るか。 01 28 (barunga) 4.アーチャーは自分の命令に従ってくれるか否か 01 28 (barunga) 5.令呪の効果や拘束はアーチャーに通じる? 01 28 (barunga) ここら辺は鉄板だのう 01 29 (barunga) というかアチャーのステが全く分からん時点で対策立てがたい罠 01 33 (barunga) 取り敢えず鯖を受け取るまでドキドキワクワクの焦らしプレイなう 01 34 *nanameue join #あーちゃー (~) 01 37 (barunga) こんばんわー 01 37 (nanameue) こんばんわー。見てるだけなので存分に頑張ってください。 01 38 (barunga) りょうかいしましたー。愚痴が多いでしょうがどうかご勘弁を 01 38 (nanameue) 覚悟の上! 01 39 (barunga) もうやだ。引き籠ろう。漁夫の利を狙おう。そうしよう 01 39 (barunga) ボッチ俺だけwwwwwwwwwwwwwwwwwww orz 01 39 (nanameue) トラスト・ミー 01 40 (barunga) そういや同僚は居ませんでしたが斜め上さんが居ましたね。 01 41 (nanameue) 製作者ゆえ手助けなどはできませぬが、見守る事はできましょう。 01 41 (nanameue) 看取る事にならなければいいんですが( 01 42 (barunga) 怖い事いわないでくださいよぉ!w() 01 42 (barunga) 取り敢えずステ諸々貰わないと戦略も糞もないよなーと 01 43 (nanameue) ま、しばらくゆったりしませう 01 45 (barunga) ですなー 01 51 (barunga) マスターへの質問が増えていくなー。今のうちに送れるなら送りたいがそれは流石にルール違反か 01 53 (nanameue) しかし上嬢さんか。生き延びてもらいたいものです。 01 57 (barunga) 不幸枠ですからねぇ。幸せになるといいなぁ・・・(憐憫) 02 00 (barunga) それにしてもシンジ君から斜め上氏に出てきたシンジ君と同じような雰囲気を感じる(暴言) 02 01 (nanameue) 対象が目に見えない神だから、救われがたさが凄いけどねw 02 03 (barunga) まさかシンジ君が序盤から精神がほぼ立ち直るとは思わなかった。 02 03 (barunga) 正直に話すと 02 04 (nanameue) まあうん。 02 05 (nanameue) だいたい神霊のせい…… 02 05 (barunga) 医療チートとはこの事か 02 05 (barunga) そして一通り質問完成 02 05 (barunga) 1.マスターの持つスキルとその性能。 02 05 (barunga) ミサカさんの知り合いらしいですが、ミサカさん関連のコネクションや装備、能力等は所有していますか? 02 05 (barunga) あるならばそれらの装備・能力のデータや装備・能力の使用制限を教えてください、 02 05 (barunga) 2.アーチャーの願い。 02 06 (barunga) 3.アーチャーと会話したらマスターはどのような事態に陥るか。 02 06 (barunga) 4.アーチャーは自分の命令に従ってくれるか否か 02 06 (barunga) 5.令呪の効果や拘束はアーチャーに通じる? 02 06 (barunga) そして令呪等はキチンと発動するでしょうか? 02 06 (barunga) 6.上条さんの肉体が耐えられる攻撃、耐えられない攻撃は何? 02 06 (barunga) 7.上条さんの幻想殺しで打ち消せるものは何?打ち消せない攻撃はある? 02 06 (barunga) 8.上条さんの現在位置と状況。周囲に何があるか、何か危険な物はあるかについて詳しく教えてください。 02 06 (barunga) 9.現在位置の周囲にはどんな施設がありますか?そこに行くルートで地下道みたいなものはありますでしょうか。 02 06 (barunga) これだけ聞けば何とか大丈夫だよね! それでも大丈夫な気がしないのは何故だ 02 07 (nanameue) いいんじゃないかな、としかいえないのが辛いw 02 12 (barunga) デスヨネー 02 12 (barunga) 一人で考えるのもアレなので「斜め上さんにも見せてしまえばいいかも」と思い張っただけですので 02 15 (nanameue) まあ、一人は寂しいもんな 02 15 (barunga) まあ見てもらって楽しんでもらえたらなと 02 16 (nanameue) それは 02 16 (nanameue) 鯖を作ったこっちのセリフ!w 02 23 (barunga) 基本的にこんな感じで質問を時間内に送り、そして受け取った情報を元に戦略を立てて王様に送信します 02 25 (nanameue) ふむ。 02 26 (barunga) ただし聞かれなかった情報等は一切こっちに王様は教えてくれないので、そこら辺はプレイヤーの発想力次第です 02 26 (barunga) 例:最初に令呪を使用不能にされたのに教えてくれない。教えてくれたのはマスターが死ぬ直前 02 27 (barunga) A:令呪についてこっちが質問しなかったから 02 27 (barunga) こういう事はざらにあります 02 30 (barunga) おや、もう情報もらえるのか? 02 33 (nanameue) のかな? 02 37 (barunga) うーん、若干出遅れたかのう 03 02 (barunga) ・・・どう扱えばいいんだコイツ・・・ 03 03 (nanameue) 情報がどういう形で伝わったのかわからんけど、頑張ってね! 03 07 (barunga) この戦争、我々の勝利だ! 03 07 (nanameue) アッハイ 03 16 (barunga) し、しかしとんでもないなこのアーチャー。強すぎて逆に手に余る 03 17 (nanameue) 回りはもっと強いと聞きますし…… 03 17 (barunga) ですよねぇ 03 17 (barunga) そして取り敢えず送信した質問航海 03 17 (barunga) 【第一回目質問表】 03 17 (barunga) 1.ミサカさんの知り合いらしいですが、ミサカさん関連のコネクションや装備、能力等は所有していますか? 03 17 (barunga) あるならばそれらの装備・能力のデータや装備・能力の使用制限を教えてください、 03 17 (barunga) 2.アーチャーの願い。 03 17 (barunga) 3.アーチャーと会話したらマスターはどのような事態に陥るか。 03 17 (barunga) 4.アーチャーは自分の命令に従ってくれるか否か 03 17 (barunga) 5.令呪の効果や拘束はアーチャーに通じる? 03 17 (barunga) そして令呪等はキチンと発動するでしょうか? 03 18 (barunga) 6.上条さんの肉体で宝具は反射や吸収出来るか? 03 18 (barunga) 7.弱点の電撃を食らった場合上条さんはどうなるか 03 18 (barunga) 8.上条さんの現在位置と状況。その周囲にはどんな施設があるか、周囲に何か危険な物や施設はあるかについて詳しく教えてください。 03 18 (barunga) 9.現在位置の周囲にはどんな施設がありますか?そこに行くルートで地下道みたいなものはありますでしょうか。 03 18 (barunga) 10.幻想殺しとは何か。【火炎耐性氷結吸収衝撃反射電撃『弱点』】の事でいいのか 03 18 (barunga) 11.令呪の数は4つでOK? 03 18 (barunga) 12.火炎の耐性はどれくらいの温度に耐えられますか?氷結吸収や衝撃反射に限界値はあるのか? 03 18 (barunga) あるならばそれらの最大限界値を教えてください。 03 18 (barunga) 13.軍の備品倉庫にある物は何か? 03 18 (barunga) 【鯖質問】 03 18 (barunga) ・精神汚染に書かれていたアーチャーの目的とは何か。聖杯に賭ける願いと同じなのか 03 18 (barunga) ・フォーマルアウトに天の川は存在するのか。天の川とは何か 03 18 (barunga) ・『泣涕、零ちて雨の如し』を展開した際、マスターは巻き込まれるか否か。またこの宝具は自動的に常時展開しているの? 03 18 (barunga) ・『泣涕、零ちて雨の如し』は一度発動した場合停止させる事は可能なのか? 03 18 (barunga) ・【単独行動EX+】の効果は、つまり3つ全ての宝具を無条件でマスターに一切の負担なく発動し無制限に使用できると考えていいのか。 03 18 (barunga) ・『閉ざされた仙境の存在』は防御結界みたいなものなのか 03 18 (barunga) ・『閉ざされた仙境の存在』はマスターにも適用される? 03 18 (barunga) こんな事を送ったりしています 03 18 (barunga) これは王様が発狂するはずだ。特に最後 03 19 (barunga) の宝具。いや、納得できる規模だけどさ! 03 19 (nanameue) ウフフ 03 22 (nanameue) 楽しくなってきただろう? 03 22 (barunga) まあね 03 23 (barunga) というかこの性能で100%かてないという今回のバランスが狂っておる 03 24 (nanameue) スターズとランサーが楽しみ 03 32 (barunga) 応用性高いなぁ。相方さえいればかなり扱いは違ってきそう 03 33 (nanameue) しかし、どこまで話していいかわからんので、相槌打つくらいしか出来なくてごめんねw 03 40 (barunga) 戦略悩むなぁ・・・ 03 42 (nanameue) がんばれー。強いかどうかはともかく、勝ち抜く要素はあるはず 03 50 (barunga) 頑張らせていただきます 03 51 (nanameue) うむ、友人Bも楽しみにしている…… 04 00 (barunga) 取り敢えず今回の行動案ですー。 04 01 (barunga) 【作戦】 04 01 (barunga) 安価:1 04 01 (barunga) ・彦星に出会うという願いに協力し優勝を狙う。願いはアーチャーの願いを優先。 04 01 (barunga) ・まず上条さんとアーチャーに『扎扎として、機杼を弄ぶ』を装備。 04 01 (barunga) 基本戦術は転移で拠点を転々と移動しながら『泣涕、零ちて雨の如し』がより多く、大量にフォーマルアウトに満ちるまで 04 01 (barunga) 待機しつつチョコチョコ爆撃を行ってゆく戦法を取る。『泣涕、零ちて雨の如し』が 04 01 (barunga) 十分すぎるほどにフォーマルアウト全域に浸透するまでは只管耐え忍ぶように心がける。 04 01 (barunga) アーチャーから戦術的に何かアイデアや発想があるならば常に受け入れる。 04 01 (barunga) ・『扎扎として、機杼を弄ぶ』を装備した後、仙術による転移を利用して一目に付きにくく高い場所に移動し、 04 01 (barunga) 狙撃ポイントをある程度決定した後そのエリアを拠点とする。 04 01 (barunga) その後軍の施設に侵入し、鍵を使って倉庫に侵入。上条さん用の武器を得た後軍施設も拠点とする。 04 01 (barunga) 気配拡散の効果は常に同時に発動。隠蔽しつつ共に移動を行う。 04 01 (barunga) ・戦闘に関しては、基本は千里眼で偵察しつつ、隙を見てマスター発見後狙撃を行う。 04 01 (barunga) 乱戦になった時に遠距離から爆撃出来れば尚良し。十分離れた距離から戦闘し、決して真っ向勝負は行わない。 04 01 (barunga) 遠距離から『盈盈たる、一水の間あり』と『泣涕、零ちて雨の如し』の絨毯爆撃と、仙術による超高速ヒットアンドアウェイ戦法により攻撃。 04 01 (barunga) 決して深追いはしない。但し不利とアーチャーが判断したら即時拠点に撤退。 04 01 (barunga) アーチャーが危機的な状況に陥った場合は令呪で戦闘力を強化したり撤退を支援する事で即座にサポート。 04 01 (barunga) さてこの行動がどう出るのか。ぜひお楽しみください 04 03 (nanameue) wktk 04 04 (barunga) しっかしこの織姫ひっどいなぁ。ここまでチートな存在とか誰が予想できたであろうか 04 04 (barunga) 無論ほめ言葉である 04 05 (nanameue) えへへへへ 04 05 (barunga) EX++なんて初めて見た。王様ですらのチートノアさんですらEX+止まりだったというのに 04 09 (barunga) そういや外出せずともひきこもって雨が最高潮になるまで待機。という手もあるんですよねぇ・・・ 04 12 (nanameue) 上嬢さんっぽくない、とは感じるけどねw 04 14 (barunga) うん。後一気に囲まれてフルボッコにされそうだなと思ってやめました 04 23 (barunga) 取り敢えず織姫杏子ちゃんの出番はまだか(ワクワク 04 23 (nanameue) そわそわしてきた 04 24 (barunga) 今は裏で静かに暗躍する時・・・ 04 29 (barunga) というかこんだけEXあるのに魔力枯渇も負担も一切なしというのが凄いな 04 30 (nanameue) そうか、他の鯖についてはいくらでも語れるのか 04 30 (nanameue) ほぼ全てEXとかどうなってるんや! 04 30 (barunga) デスヨネー(織姫杏子から目をそらしながら】 04 33 (nanameue) ライダーつええ…… 04 33 (barunga) 耐久値無効化とかそういう宝具だろうか 04 34 (nanameue) 巻き戻してるのかな、これ…… 04 34 (barunga) 巻き戻し? 04 35 (nanameue) コンクリートに戻すってあるからね 04 36 (barunga) クレイジーダイヤモンドの超強化版みたいな、感じかのう 04 36 (nanameue) ああでも、時間となると魔法の域か……そうね、そっちのほうがまだしっくりくる<クレイジーダイヤモンド 04 36 (nanameue) まあうん、わからん 04 41 (barunga) よかった!マスター狙いにしておいてよかった! 04 42 (barunga) 鯖同士の決闘なんて他クラスがやればいいんですよ!こちとら狙撃手!相手の手が届かぬところからバンバンマスターを撃てばいいんですよ! 04 43 (nanameue) 実に正しいアーチャーの使い方ではあるけどwww 04 44 (barunga) 原初の一になんざ勝てるか!悪いが俺は拠点に引き籠らせてもらう! 04 45 (nanameue) しかしそうか、俺がいなかったらその発言を一人でやらなきゃならんのか…… 04 45 (nanameue) おそるべし耐久ゲーム 04 45 (barunga) 4回目のバーサーカーは殆どIRCコメントなかったですからね。同じく一人プレイで 04 47 (nanameue) まあ、今は時間も時間だしな…… 04 48 (barunga) 後並の戦争だったらここまで卑屈になりませんからねぇ。この織姫の性能だと 04 48 (barunga) 一般的なアーチャーの運用法でやっていかないとこの織姫杏子ちゃんでも死にかねないという恐ろしさが・・・ 04 50 (barunga) どんだけチートな性能でも一気にハメ殺しされて死んじゃうのがこの耐久レースの醍醐味にして恐ろしさ。 04 51 (barunga) そこら辺が如実に現れてるのが1回目と2回目の耐久レースですたい 04 51 (barunga) キマシタワーーーーーーーーーーー!! 04 51 (nanameue) キター! 04 53 (barunga) ククク、まさかアーチャーの正体がかの有名な織姫様とは夢にも思うまい」 04 53 (barunga) 力が弱くなった。つまり天候で強化されるのかライダー 04 55 (barunga) 問題はライダー以外の5騎の中にほぼ間違いなくコッチ陣営のアンチユニットが居る可能性が高いという事 04 55 (nanameue) 頑張るのだ……作った張本人はいつでも見守っておるよ……ファファファ ファファファ 04 57 (barunga) ありがとうございますー 04 58 (nanameue) まあもうちょっとしたら、流石に一度寝るんだがw 04 59 (barunga) まあ無理はなさらぬように。 05 00 (nanameue) お互いにねw 05 01 (barunga) また杏子ちゃんががんばっておられる 05 03 (barunga) ヒャッハー!杏子ちゃんフィーバーだぜぇ! 05 04 (barunga) キター!! 05 05 (nanameue) この描写が全部伏線だとは誰も思うまい…… 05 06 (barunga) 最早我等の進行を阻むものなし・・・! 05 07 (barunga) キャー杏子チャーン! 05 07 (nanameue) しれっと三眼使われてるのがww<AA 05 08 (barunga) この三つ目が織姫様とか敵対したとしたら予想できんわ 05 10 (barunga) 目標は青髭の旦那と龍ちゃんくらいの良好な関係性になる(キリッ 05 12 (nanameue) お、おう……(世間一般でいうとあかん) 05 14 (barunga) 個人的にはランサーが気になってしょうがない 05 16 (barunga) おー、AAみたら雨ちゃんと降ってるのね 05 17 (nanameue) 割と負担かける設定だけど、電車シーンからずっと伏線張られてて嬉しい。王様ありがとう。 05 17 (barunga) ああ、そういえば電車の時も雨降ってたっけな。あれも伏線だったのか 05 18 (nanameue) スターズの雨発言、ゴドーの湿気発言と、ずっと続いてて。嬉しいなあ。 05 18 (nanameue) この感謝の気持ちを、早く表で言いたいわ。 05 28 (barunga) 織姫様元ラスボスだったのか。なるほど、この性能にも納得がゆく 05 29 (nanameue) 正確には彦星でした。 05 31 (nanameue) データの根本は一緒。 05 31 (barunga) なるほど 06 04 (nanameue) よし、ここで一度撤退。頑張ってね! 06 05 *nanameue part (Leaving..) 06 08 (barunga) どもー 07 08 (barunga) あんこちゃんがカオスになってまいりました 09 29 (barunga) 取り敢えず仮眠等で退出 09 29 (barunga) というか休憩ですが 10 05 *barunga quit (Ping timeout) 13 57 *barunga join #あーちゃー (~) 14 18 *barunga quit (Ping timeout) 14 26 *barunga join #あーちゃー (~) 14 46 (barunga) 帰還 17 16 (barunga) 再開だべー 17 25 (barunga) ええい、敵のアサシンはバケモノカ! 23 09 *kakarityo join #あーちゃー (~) 23 09 (barunga) いらっしゃーい 23 10 (kakarityo) というわけで 23 10 (kakarityo) ステータスくださーい 23 12 (barunga) ステ送りました。マジキチすぎるが 23 13 (kakarityo) ああうん、なるほどねぇ 23 14 (kakarityo) それより汚い槍が…… 23 14 (barunga) 多分マスターが死んだら発動ではないかという発想 23 15 (barunga) 取り敢えず今までの情報全部詰め込んだメモ帳ありますが送りますか? 23 16 (kakarityo) いや、別にいいよ 23 16 (kakarityo) ああうん、なるほどって思ったもん 23 16 (kakarityo) 真面目に考えると 23 16 (barunga) 了解。 23 16 (kakarityo) アーチャーにとって危険なのは 23 17 (kakarityo) アサシンとの正面戦闘。次はそげぶの時間稼ぎがうまくいくとは限らない 23 17 (kakarityo) 次にライダーとの宝具合戦。これは非常に危険 23 17 (kakarityo) 船VS水もとい川なせいで相性最悪 23 18 (kakarityo) アーチャーの生き残る道は。セイバーと汚い槍をいかにアサシンとライダーにぶつけるか 23 18 (kakarityo) こんなところだろうね 23 18 (barunga) 他陣営とメタ相手をぶつけるという手もあるのか・・・ 23 19 (kakarityo) そうそう 23 19 (barunga) 取り敢えず今までの質問はどうしましょう。送りますか? 23 19 (kakarityo) 激流を用いてアサシンの行動を阻害したいところだが 23 19 (kakarityo) ばるんがさん 23 20 (barunga) はい 23 20 (kakarityo) こちらはセイバー組に接触して、汚い槍ことシンジ君を助ける方法があると伝えて 23 20 (kakarityo) こちらに引き込めるかな。 23 21 (kakarityo) 『扎扎として、機杼を弄ぶ』でランサーから引きはがすことぐらいまではできると思うんだ。 23 21 (barunga) ・・・! 23 21 (barunga) イケルかもしれませんね 23 21 (kakarityo) 王様がこちらを殺しにかかっている以上。セイバーとランサー(シンジ)の協力は必須 23 21 (barunga) 汚い槍=バッドステですしおすし 23 22 (kakarityo) セイバー陣営に殺気の宝具について全部話しても問題ないと思う 23 22 (kakarityo) ライダー アサシンからは逃げの姿勢 23 22 (kakarityo) というかセイバー陣営に接触計ることは可能だと思う 23 23 (kakarityo) セイバー陣営に接触、そしてこちらのきれいにする宝具『扎扎として、機杼を弄ぶ』を伝えて 23 23 (kakarityo) マスターを救える手段として提示する 23 23 (kakarityo) これが現状の最適解だと思います 23 23 (barunga) そしてこちら側に抱き込むのか・・・ いいと思います。 23 23 (kakarityo) メールお願いします!!! 23 23 (kakarityo) いそいで! 23 25 (kakarityo) 裁定でもセイバー、あるいはランサーを何とかできるかなと思う 23 25 (barunga) 送りましたー 23 25 (barunga) 1 23 25 (barunga) 転移と羽衣を利用しすぐさまセイバー陣営に接触、そしてこちらのきれいにする宝具『扎扎として、機杼を弄ぶ』の情報を伝えてマスターを救える手段として提示する 23 25 (barunga) そして同盟を持ちかける 23 25 (barunga) こんな感じですね 23 26 (barunga) これでよかったでしょうか 23 27 (kakarityo) 正直勝ち筋はこれしかねぇぇぇぇぇ! 23 28 (barunga) 取り敢えず現状令呪の数は2つ。アーチャーの願いは「彦星と出会う事」です 23 28 (kakarityo) 令呪2画。 23 28 (kakarityo) アサシンは令呪残り3 ライダーは残り1 23 29 (kakarityo) ライダーは倒せてもアサシンが持たない。 23 30 (barunga) そちらに自分のさっきまでの質問・行動安価まとめありますが送りますか? 23 30 (kakarityo) ランサーでアサシンが倒せるかどうかが鬼門だな 23 30 (kakarityo) 送ってー 23 30 (barunga) メモ帳なのでファイル添付形式になります 23 30 (kakarityo) はーい 23 32 (barunga) 送りました。結構長いです 23 32 (kakarityo) 大体よんだー 23 33 (kakarityo) 問題は 23 33 (kakarityo) 汚い槍がEXだったらアウトってこと 23 34 (barunga) あー。でもⅣ氏が弱い弱い要ってたからそこまで高くないかと 23 34 (kakarityo) 割と詰みに近いせいで。 23 34 (kakarityo) しんじきれねぇ! 23 34 (kakarityo) 同じ作者だから言い切れるけど信じきれねぇよ! 23 35 (barunga) 多分マスターが殺された瞬間発動して肉体のっとって、その肉体にランサーステとスキル付与するだけだと思うのです(希望的観測) 23 35 (barunga) まあ現状これ以外に手がないから仕方ないのか・・・? 23 35 (kakarityo) あるとすれば正面から殴り倒すか 23 36 (kakarityo) ゾットさんの裏をかくかの2択! 23 36 (barunga) 取り敢えず織姫のステを全公開しますか。同盟の証として 23 36 (kakarityo) 全部出してもいいかもしれないでも 23 36 (barunga) ? 23 37 (kakarityo) ・西王母の血筋:A+ 23 37 (kakarityo) 人間の非業の死、転じて不老不死をも司る女仙、西王母の娘。神性をほぼ失いながらも、その血筋は息づいている。 23 37 (kakarityo) サーヴァントであるゆえ劣化しているが、それでもなお極端に死ににくい。 23 37 (kakarityo) 【不死】Bと同等の効果を得、アーチャーの死亡判定に補正がかかる。 23 37 (kakarityo) これは絶対に隠しておくべし 23 37 (kakarityo) これ以外全部出してok 23 37 (barunga) 了解ですー 23 38 (kakarityo) 単独行動があってもほぼ不死であることは隠すと便利 23 38 (barunga) なるほどなー 23 38 (kakarityo) 隠す者は1個程度でok 23 39 (kakarityo) これで普通はばれない 23 39 (kakarityo) 実際アサシンで即死しかけているから 23 39 (barunga) なるほど・・・ 23 39 (kakarityo) これがないという説明はつく 23 40 (kakarityo) 問題はライダーのゾットさん 23 40 (kakarityo) 軍勢系であろうセイバーはライダーとは相性悪し 23 41 (kakarityo) ここは爆弾ランサーに掛けるしかなくなるんだろうね 23 41 (barunga) ライダーは安価で潰せなかったのが痛い・・・ 23 41 (kakarityo) 現状はこんなところ 23 42 (kakarityo) これでうまくいかなかったら正直詰み 23 42 (barunga) 1 23 42 (barunga) ・スキル【西王母の血筋:A+】以外の情報を全てセイバー陣営に公開。 23 42 (barunga) 同盟を申し込む 23 42 (barunga) 取り敢えず次の安価に送ろうと思うもの。 23 42 (kakarityo) YESYESYES! 23 43 (kakarityo) 1だと戦闘だよ。 23 43 (barunga) 他に盛り込む情報はありますか? 23 43 (barunga) あ、間違えた。2か 23 43 (barunga) 後は確実に救える保証はないというのも伝えるべき> 23 44 (kakarityo) それで無理だったら汚い槍を無理やり激流葬で流して 23 44 (barunga) 引きはがすか 23 44 (kakarityo) ンまあそうだね。 23 44 (kakarityo) またどーせ何処からか投げられるから 23 44 (kakarityo) それをそげぶする!! 23 45 (kakarityo) 正確には幻想殺しで汚い槍の元を消すというルートかな 23 45 (barunga) そういやそげぶの詳しい効果聞いてないな 23 46 (kakarityo) 聞いておくか 23 47 (barunga) ・上条さんのそげぶで、ランサーのシンジに対する呪縛を無効化することは出来るか こう聞きますね? 23 47 (kakarityo) おねがいします 23 47 (kakarityo) というより 23 47 (kakarityo) いやそれ聞いてくれるかな 23 48 (barunga) 今送りました 23 48 (barunga) 現状の行動案 23 48 (barunga) 2 23 49 (barunga) ・スキル【西王母の血筋:A+】以外の情報を全てセイバー陣営に公開。 23 49 (barunga) 同盟を申し込む。 23 49 (barunga) またセイバー陣営にはこの宝具で確実に救える保証はないが、現状槍の呪縛を解く方法はこれしかないというのも伝える。 23 49 (barunga) それで無理だったら汚い槍を無理やり宝具で押し流してシンジから引きはがす。この際槍を破壊したりシンジを殺害してはならない 23 49 (barunga) 上条さんのそげぶで、ランサーのシンジに対する呪縛を無効化し、平常な状態に戻す。 23 49 (barunga) こんな感じです 23 49 (kakarityo) 大体あってるね 23 50 (kakarityo) そげぶ方面改良できるかな 23 51 (kakarityo) 最悪、やり自体は破壊しちまってもいいかもしれない。 23 51 (kakarityo) 仮に汚い槍のタネみたいなものが飛んできてもそげぶしちまえばいいだろうし 23 51 (kakarityo) 他の陣営に来たら来たでそれはウマーだし 23 52 (barunga) なるほど・・・ 23 52 (kakarityo) 勝ち残れるルートはこんなところか 23 52 (barunga) 2 23 52 (barunga) ・スキル【西王母の血筋:A+】以外のアーチャーのステータス情報を全てセイバー陣営に公開。 23 52 (barunga) そしてセイバーに同盟を申し込む。 23 52 (barunga) またセイバー陣営にはこの宝具で確実に救える保証はないが、現状槍の呪縛を解く方法はこれしかないというのも伝える。 23 52 (barunga) それで無理だったら汚い槍を無理やり宝具で押し流してシンジから引きはがす。この際槍を破壊したりシンジを殺害してはならない 23 52 (barunga) 上条さんのそげぶで、幻想殺しで汚い槍の元を消すことでシンジを平常化。 23 52 (barunga) そしてマスターからはぎ取った汚い槍を破壊する。 23 52 (barunga) 修正版です 23 53 (kakarityo) この際槍を破壊したりシンジを殺害してはならないの部分を 23 53 (kakarityo) この際槍を破壊したりシンジを殺害してはならない、ただしシンジを助けるために槍を破壊する必要があるのならば 23 53 (kakarityo) 槍を破壊する。 23 53 (kakarityo) こうだね 23 54 (kakarityo) あとはそげぶの効果次第 23 54 (kakarityo) それで修平変更する 23 54 (barunga) 変更しましたー 23 54 (barunga) 後はアサシンによるちょっかいを警戒すべきでしょうか 23 54 (kakarityo) そう、それ 23 55 (kakarityo) それが一番危険 23 55 (kakarityo) 多分アサシンにはセイバーのNOUMINパワーは通じない 23 55 (barunga) 触れたら即死だろうからなぁ 23 56 (kakarityo) 最悪セイバー連れて仙術で逃走も視野に入れる 23 56 (barunga) 返信北 23 56 (barunga) ・上条さんのそげぶで、ランサーのシンジに対する呪縛を無効化することは出来るでしょうか? 23 56 (barunga) 無理無理無理 23 56 (barunga) だそうです 23 56 (kakarityo) 押し流して槍破壊決定 23 57 (barunga) 2 23 57 (barunga) ・スキル【西王母の血筋:A+】以外のアーチャーのステータス情報を全てセイバー陣営に公開。 23 57 (barunga) そしてセイバーに同盟を申し込む。 23 57 (barunga) またセイバー陣営にはこの宝具で確実に救える保証はないが、現状槍の呪縛を解く方法はこれしかないというのも伝える。 23 57 (barunga) それで無理だったら汚い槍を無理やり宝具で押し流してシンジから引き剥がす 23 57 (kakarityo) そげぶは汚い槍のタネっぽいものが飛んできたときのために 23 57 (barunga) この際槍を破壊したりシンジを殺害してはならない、ただしシンジを助けるために槍を破壊する必要があるのならば槍を破壊する。 23 57 (barunga) 変更しました 23 57 (kakarityo) それでok 23 57 (kakarityo) 基本的には破壊しちゃいたいけどねぇ。戦況動かしたいし。 23 57 (kakarityo) ランサーからシンジを救えないという事はこちらもまともに動けないという事だから 23 57 (barunga) ランサーの呪詛の種が上条さんに飛んできた場合はそげぶで呪詛の種を破壊。 を追加 23 58 (barunga) 後は周囲に張り巡らせた水でアサシン襲撃を最大限に警戒。 23 58 (barunga) と入れたいと思います 23 58 (kakarityo) お願いします 23 59 (kakarityo) これでセイバーに断られたら泣こう 00 02 (barunga) 2 00 02 (barunga) ・【西王母の血筋:A+】を除いたアーチャーのステータス情報を、全てセイバー陣営に公開。 00 02 (barunga) そしてセイバーに同盟を申し込む。 00 02 (barunga) またセイバー陣営にはこの宝具で確実に救える保証はないが、現状槍の呪縛を解く方法はこれしかないというのも伝える。 00 02 (barunga) 了解を得られた場合は、シンジに『扎扎として、機杼を弄ぶ』を装着してシンジを浄化させる。 00 02 (barunga) それで無理だったら汚い槍を無理やり宝具で押し流してシンジから引き剥がす 00 02 (barunga) この際槍を破壊したりシンジを殺害してはならない、ただしシンジを助けるために槍を破壊する必要があるのならば槍を破壊する。 00 02 (barunga) ランサーの呪詛の種が上条さんに飛んできた場合はそげぶで呪詛の種を破壊。 00 02 (barunga) 街全域に張り巡らせた水でアサシン襲撃を最大限に警戒。襲撃されたらセイバーと協力して迎撃。 00 02 (barunga) アサシンの手には触れないように最大限に注意する。 00 02 (barunga) 最終確認です。OKですか? 00 02 (kakarityo) ok 00 02 (kakarityo) ああそうそう 00 03 (barunga) はい 00 03 (kakarityo) 俺は謝らない(アサシン的な意味で) 00 03 (barunga) 御気になさらずww 00 05 (barunga) そういやスターズとバーサーカーって真名何だったんです? 00 05 (kakarityo) あとでね! 00 05 (barunga) せやな!楽しみは取っておくものか 00 06 (barunga) そしてアサシン陣営の謎の発狂。 00 06 (kakarityo) ここで落ちるか落ちないか 00 07 (kakarityo) これが最大の問題だ 00 07 (barunga) だよなぁまずはシンジ君コミュを進めよう。そうしないと積む。 00 07 (kakarityo) ライダーはギリギリ正面から突破できる。でもアサシンは無理 00 07 (barunga) 敏捷で負けてるしなー 00 07 (kakarityo) さて安価がんばるか 00 07 (barunga) ああ、そういや浄化で安価ありそうだ 00 12 (kakarityo) 基本的には破壊してもいいかも 00 13 (kakarityo) そして、汚い槍のタネはそげぶで破壊かな 00 13 (barunga) ハハッワロス >溺死 00 14 (barunga) まあ最終宝具がEX++だからね!攻撃範囲地球全土だからね!仕方ないね! 00 15 (kakarityo) うん、仕方ないね 00 16 (barunga) というかEX++なんてよく考えたなぁ斜め上氏 と驚愕せずにはいられぬ 00 16 (kakarityo) どーせなら勝ちに行こう 00 16 (barunga) 勝てば官軍! 00 16 (kakarityo) んだんだ 00 17 (kakarityo) 最強が勝って何が悪い。(前回ヘカトンケイル) 00 17 (barunga) ヘカトンケイル送りつけたものです 00 18 (kakarityo) 視線を逸らす 00 22 (kakarityo) 例のスキルは言わないように 00 23 (barunga) 把握しております 00 26 (barunga) アーチャーの願いって伝えても大丈夫かな? 00 31 (kakarityo) いいんでね? 00 44 (kakarityo) ちなみに……セイバーの裏攻撃してきたら 00 45 (kakarityo) 槍ごとシンジ君を消し飛ばしてしまいましょう。 00 45 (barunga) 了解ですー 00 45 (kakarityo) どーせこっちは不死身ですし 00 45 (kakarityo) NOUMINの一撃程度では死なないでしょうね。 00 46 (barunga) せやな 00 48 (kakarityo) 嘘は言ってない。 00 49 (barunga) 1(戦闘) 00 49 (barunga) ・戦闘:対ランサー 00 49 (barunga) シンジに『扎扎として、機杼を弄ぶ』を装着してシンジを浄化させる。 00 49 (barunga) 槍切除と羽衣装着担当はアーチャー、周囲警戒はセイバーが行う 00 49 (barunga) それで無理だったら汚い槍を無理やり宝具で押し流してシンジから引き剥がす 00 49 (barunga) この際槍を破壊したりシンジを殺害してはならない、ただしシンジを助けるために槍を破壊する必要があるのならば槍を破壊する。 00 49 (barunga) ランサーの呪詛の種が上条さんに飛んできた場合はそげぶで呪詛の種を破壊。 00 49 (barunga) またセイバーとは別途で街全域に張り巡らせた水でアサシン襲撃を最大限に警戒。襲撃されたらセイバーと協力して迎撃。 00 49 (barunga) アサシンの手には触れないように最大限に注意する。 00 49 (barunga) セイバーが手のひら返して裏切った場合は即抹殺。 00 49 (barunga) セイバーには宝具等で槍押さえるように頼んでおく 00 49 (barunga) チェックいいでしょうか? 00 49 (kakarityo) 即抹殺はシンジ君ごと抹殺で 00 49 (kakarityo) よろしくお願いします 00 51 (barunga) シンジ君抹殺の項目だけ遅れてしまった 00 51 (kakarityo) いいよいいよ 00 51 (kakarityo) 後は安価するだけや 01 42 (kakarityo) 犯人はここにいる( 01 42 (barunga) dsyn- 01 52 (kakarityo) そして残るはライダーとアサシンだ。 01 52 (barunga) せやな。取りあえずどっちを潰すかだよなぁ 01 52 (kakarityo) ライダーを取り込んでアサシンを潰すか。 01 53 (barunga) 令呪たらふくもってるメタアサシンか、令呪1個だけだけど火力にあふれたライダーか 01 54 (kakarityo) またアサシンに優勝されちまうぞ。自作鯖だけどそれは阻止したい! 01 55 (barunga) まさかもうシンジ君の肉体死んでた・・・? 01 56 (barunga) これはアレか。汚い槍を他陣営にぶつけた方が真の最適解だったと 01 57 (kakarityo) いや 01 57 (kakarityo) これが正解 01 57 (kakarityo) これ以上ランサー放置してもどうしようもないと思う 01 57 (barunga) ふぅむ 01 58 (kakarityo) いずれにせよ終わったこと、次を考えないと 01 58 (barunga) 取り敢えず対ライダー・アサシンを考えないとならんのかぁ 01 58 (kakarityo) そうだねぇ 01 59 (barunga) 取り敢えずどっち狙いましょうか。ライダーは令呪1画で潰せるって言ってたけどアサシンがよくわからんなぁ 02 02 (kakarityo) ライダー潰すとアサシンが絶望的 02 02 (kakarityo) だからと言ってライダーが組んでくれるとは思えない 02 02 (kakarityo) ではアサシンにする?無理無理令呪の差がある 02 03 (barunga) 2組が対戦するところを不意打ちするってのが帝石だけど無理だよなー 02 04 (kakarityo) 下手すると、組まれる 02 04 (kakarityo) 令呪ダブルブースト『泣涕、零ちて雨の如し』を狙うしかないね 02 05 (barunga) 賭けだなぁ。やってみる価値はありそうだが 02 05 (kakarityo) ばるんがさん、 02 05 (kakarityo) 少し賭けに出る・ 02 05 (kakarityo) ? 02 05 (kakarityo) 相手が2組組んだところで一気に仙術ワープ 02 06 (kakarityo) そして令呪ダブルブースト『泣涕、零ちて雨の如し』を狙う 02 06 (kakarityo) これが一気に潰す方法。 02 06 (barunga) ・・・やるしかあるまい 02 06 (kakarityo) 探索時間は、1にしてライダーとアサシンを避けるように行動 02 06 (barunga) 問題はどう2組を惹きつけるかだ 02 07 (kakarityo) 勝手にくっつく! 02 07 (kakarityo) くっついた瞬間を一気に横殴り! 02 07 (barunga) 取り敢えず街中を練り歩いて注意を惹きつけるべきか 02 08 (kakarityo) 問題点はアサシンの【死の感知】 02 08 (kakarityo) ダブルブーストモードで一気に終わらせる 02 08 (kakarityo) これに失敗したら死ぬの覚悟しましょ♪ 02 08 (barunga) そもそもそれ以外方法ないよね 02 09 (kakarityo) 天敵が残ったね♪ 02 09 (kakarityo) ちょっと文章作ってくる 02 09 (kakarityo) 2回目の戦闘パートの文章ね 02 11 (barunga) 了解ですー 02 13 (kakarityo) 質問に 02 13 (barunga) ? 02 14 (kakarityo) 『泣涕、零ちて雨の如し』のチャージ率何%か聞いてください 02 14 (barunga) 了解です 02 17 (kakarityo) 基本的には外出はするけど、ライダーとアサシンの動向はつかんでおいてライダーとアサシンに接触しないように細心の注意を払う 02 17 (kakarityo) こんな感じでお願いします 02 17 (barunga) はい 02 20 (barunga) 現在チャージ率65% 02 21 (barunga) という返信 02 21 (kakarityo) そだねチャージ率100%まで増やそう 02 21 (barunga) なら令呪1画で150%らしい 02 22 (barunga) ・現在の町に満ちてる水量の割合は何パーセントですか? 02 22 (barunga) ・上記のパーセンテージをベースとして令呪を1画使った場合と、2画使った場合の降水量は何パーセントになりますか。 02 22 (barunga) 65% 02 22 (barunga) 1画で150% 02 22 (barunga) 2画で300% 02 22 (kakarityo) いや 02 22 (barunga) ? 02 22 (barunga) ああ、そうかチャージじゃなくて降水量だったなこのデータ 02 22 (kakarityo) そうそう 02 23 (barunga) 【4回目行動】 02 23 (barunga) 1(外出) 02 23 (barunga) 但し外出はしてもライダーとアサシンを避けるよう細心の注意を払って行動 02 23 (barunga) 相手が2組組んで一緒になったところで一気に仙術ワープ 02 23 (barunga) そして令呪ダブルブースト『泣涕、零ちて雨の如し』を狙う 02 23 (barunga) 基本的には外出はするけど、ライダーとアサシンの動向はつかんでおく。 02 23 (kakarityo) いや 02 23 (kakarityo) 令呪ダブルブーストは 02 23 (kakarityo) チャージMAXにしてからがいいだろうけど 02 24 (kakarityo) うーん 02 24 (kakarityo) ぐう名組んだ瞬間がいいだろうね 02 24 (kakarityo) チャージしつつ、同盟組むまでしっかり監視。 02 25 (kakarityo) 同盟組んだ瞬間に 02 25 (kakarityo) 1、戦闘 02 25 (kakarityo) ライダーとアサシンが同盟を組んだ瞬間に 02 25 (kakarityo) 【仙術】を用いてライダーとアサシンがいる場所にワープ 02 25 (kakarityo) 直後、令呪を2回使用して『泣涕、零ちて雨の如し』の最大展開兼 『盈盈たる、一水の間あり』の最大火力を引出して 02 25 (kakarityo) ライダー アサシンに全力で横殴りをする。 02 25 (kakarityo) これをぶち込む 02 26 (barunga) 安価は1の外出? 02 26 (kakarityo) 同盟を組んだ瞬間=一番気が抜けている瞬間を狙うというイメージ 02 27 (kakarityo) 外出でお願いします 02 27 (barunga) 了解です。 02 29 (barunga) 送りましたー 02 29 (barunga) 1(外出) 02 29 (barunga) チャージしつつ、同盟組むまでしっかりライダー・アサシン陣営を全力で監視。 02 29 (barunga) 同盟組んだ瞬間に 02 29 (barunga) 1、戦闘 02 29 (barunga) ライダーとアサシンが同盟を組んだ瞬間に 02 29 (barunga) 【仙術】を用いてライダーとアサシンがいる場所にワープ。 02 29 (barunga) ワープ直後、すぐさま令呪を2回使用して『泣涕、零ちて雨の如し』の最大展開兼 『盈盈たる、一水の間あり』の最大火力を引出して 02 29 (barunga) ライダー アサシンに全力全開で徹底的に横殴りをする。 02 29 (barunga) アサシンの行動には常に注意を払い、手に気を付ける。 02 29 (barunga) こんな感じ 02 30 (kakarityo) おけおけ 02 30 (kakarityo) 後は祈れ 02 30 (barunga) 後は安価だ 02 32 (barunga) 宝具の火力は今回最恐だからかなり有利になると思うが・・・ 02 34 *kid_ join #あーちゃー (~) 02 34 (kid_) ついさっきぶりです 02 34 (barunga) こんばんわー 02 35 (barunga) そういや同盟ログどうしよう・・・ 02 35 (kakarityo) こんばんはー 02 35 (kakarityo) さてちょっとネタばらし 02 35 (barunga) 取り敢えず送っておきます剣弓ログ 02 35 (kid_) こんばんはー。同盟ログお願いします 02 36 (kakarityo) さっきアーチャーのステ公開しましたよね 02 36 (kid_) そうですね。偽装情報とかは特になしですか? 02 36 (kakarityo) 嘘はないですけど 02 36 (kakarityo) ・西王母の血筋:A+ 02 36 (kakarityo) 人間の非業の死、転じて不老不死をも司る女仙、西王母の娘。神性をほぼ失いながらも、その血筋は息づいている。 02 36 (kakarityo) サーヴァントであるゆえ劣化しているが、それでもなお極端に死ににくい。 02 36 (kakarityo) 【不死】Bと同等の効果を得、アーチャーの死亡判定に補正がかかる。 02 36 (kakarityo) これ忘れてました 02 36 (barunga) すいません、うっかりミスです(棒 02 36 (kid_) うっかりならしかたないなー(棒) 02 37 (kakarityo) ああ、ちなみに戦術ですが 02 37 (kakarityo) 相手が同盟組んだ瞬間に、仙術でテレポート→令呪ダブルブースト宝具でまとめてKOさせます 02 38 (kakarityo) これしか方法がありませんorz 02 38 (barunga) 残りが全員アーチャーメタなのです 02 38 (barunga) まあその分アーチャーもランサー・スターズ・バーサーカーメタですが 02 39 (kid_) アーチャーメタじゃないのは全部アーチャーが片づけたからwww 02 39 (kakarityo) w@r9,\ 02 39 (kakarityo) ですよねー 02 40 (barunga) 安牌としてはメタ連中生き残らせるんだろうけどね 02 40 (kakarityo) 片方しか相手できないのなら両方相手しまえばいいじゃないの。 02 40 (barunga) そこまで発想回ってなかった。 02 41 (kakarityo) もんだいはゾッドさんがこれを想定するかどうかだ。 02 41 (barunga) 能力把握と安心して戦える下地作り、そして他人以外一切信用してなかったからね。メタ連中がきれいに残ったのである 02 42 (barunga) もうちょっと自分にアイデアとか柔軟な思考があれば有利に立ってたんだろうけど。 02 42 (barunga) 今となっては最早どうしようもなし 02 47 (kid_) 少なくともスターズ組よりは非常に素晴らしいと言わざるを得ない 02 47 (barunga) どうしよう。願い言おうか? 02 48 (kid_) 願いは何? 02 49 (barunga) 自殺の為に来たから特に願いらしい願いなんてなかった。 02 49 (kakarityo) あの子の分までちゃんと生きる事かな 02 49 (barunga) やけっぱちで参戦 02 49 (kakarityo) 最初速さぐれてたけど色々な英雄に出会えて 02 49 (kakarityo) がんばろうと思ったんだ 02 49 (kakarityo) それにランサーとの約束も守らないといけないしね! 02 50 (kakarityo) こんな感じで! 02 50 (kakarityo) 即興で考えた! 02 50 (barunga) 今すぐ書き込むんだ! 02 50 (kakarityo) メールはまにあう 02 52 (barunga) よーし、コピペだけど送った! 02 52 (kakarityo) 俺も送った( 02 53 (kakarityo) ん?元々設定されていたのかな 02 55 (kakarityo) おっ、修正してくれたようだ 02 55 (kakarityo) 王様、本当にすいません…… 02 56 (barunga) おお、変えてくれたのか。ありがてぇ・・・ 03 56 (kakarityo) ライダー組の迷走っぷり考えると 03 56 (kakarityo) うちに来る可能性が一概に否定できない 03 56 (kakarityo) まあライダー組に合わないように行動しているから 03 57 (kakarityo) 問題はないと思うけどねぇ 03 57 *barunga quit (Ping timeout) 03 59 (kid_) 同盟が発生しない可能性も高そうかな? 04 03 (kakarityo) んーっと 04 03 (kakarityo) ちょっと戦術変更かな 04 04 (kakarityo) 基本的には 04 04 (kakarityo) 令呪ダブルブースト宝具が基本 04 04 (kakarityo) ライダー アサシンが戦闘or同盟になった瞬間に(ry 04 04 (kakarityo) と言う感じだな 04 05 (kid_) 万一こっちと誰かが一対一でぶつかったらどうしましょうか 04 07 (kakarityo) ぶつからないように逃げまくるんだよぉぉぉ! 04 07 (kakarityo) ぶつかったら負けなんだから! 04 14 (kid_) ノー接触…だと… 04 15 (kakarityo) こっちは横殴りしか勝ち目がないんだ。 04 15 (kakarityo) 面倒だぞー 04 23 *barunga join #あーちゃー (~) 04 23 (kakarityo) おかえりー 04 23 (kid_) おかえりー 04 25 (kakarityo) ばるんがさーん 04 25 (kakarityo) 基本方針ちょっといじりました 04 25 (barunga) 寝落ちとりました 04 25 (kakarityo) 1、戦闘 04 25 (kakarityo) 戦闘……ではあるが、ライダーとアサシンには接触しないように細心の注意を払い続け 04 25 (kakarityo) 何が何でもライダーとアサシンが接触する状況を作る。 04 25 (kakarityo) ライダーとアサシンが同盟を組む、または対立して戦闘が始まった瞬間に 04 25 (kakarityo) 【仙術】を用いてライダーとアサシンがいる場所にワープ。 04 25 (kakarityo) ワープ直後、すぐさま令呪を2回使用して『泣涕、零ちて雨の如し』の最大展開&『盈盈たる、一水の間あり』の最大火力を引出して 04 25 (kakarityo) ライダー アサシンに全力全開で徹底的な横殴りをする。 04 25 (kakarityo) アサシンの行動には常に注意を払い、アサシンの宝具に触れないように気を付ける。 04 25 (kakarityo) ライダーは蹂躙の方向性に注視し、著公家はしないように気を付ける。 04 26 (barunga) ふむふむ 04 28 (kakarityo) この地雷で確実に組んでくるだろうから 04 29 (kakarityo) テレポート地雷も仕掛けておきましょう 04 29 (kakarityo) さあ、地雷を何とかするために組んだらそれも地雷 04 30 (kakarityo) さあどう動くかね…… 04 54 (kakarityo) 異界|ω・)「頼んだぞ、船乗りの英霊。天の川なんて乗り切っちまえ」 04 55 (kakarityo) こっちは乗り切れなくて困っているの! 04 55 (barunga) ぬぅう 04 56 (kakarityo) こちらから動かすとするならば 04 56 (kakarityo) 方法はなくはないけど 04 56 (barunga) このターンをしのぎ切れればフルチャージか 04 56 (kakarityo) かなり危険なルート 04 56 (barunga) どんな感じ? 04 56 (kakarityo) 基本的にアサシンとライダーが出会って戦闘している所を全力で横殴りするんだけど 04 57 (kakarityo) アサシンとライダーを出会わせるために 04 57 (kakarityo) 仙術を起用に使って 04 57 (kakarityo) ライダーをアサシン方向に誘導する 04 58 (barunga) ふむふむ 04 58 (kakarityo) 十中八九ライダーは直進しながら蹂躙モードになると思われるので 04 58 (kakarityo) アサシンと対峙させる 04 58 (kakarityo) いい? 04 58 (barunga) このままぼーっとしとくよりはいいかもしれん 04 59 (kakarityo) 危険なら方針変えずに待機モードでいくけど。 04 59 (kakarityo) よし了解 04 59 (barunga) 取り敢えずまずは様子見安定ですな 04 59 (kakarityo) 待機ね 04 59 (kakarityo) 1、戦闘 04 59 (kakarityo) 戦闘…… 04 59 (kakarityo) ではあるが、ライダーとアサシンには接触しないように細心の注意を払い続け 04 59 (kakarityo) 何が何でもライダーとアサシンが接触する状況を作る。 04 59 (kakarityo) ライダーとアサシンが同盟を組む、または対立して戦闘が始まった瞬間に 04 59 (kakarityo) 【仙術】を用いてライダーとアサシンがいる場所にワープ。 04 59 (kakarityo) ワープ直後、すぐさま令呪を2回使用して『泣涕、零ちて雨の如し』の最大展開&『盈盈たる、一水の間あり』の最大火力を引出して 05 00 (kakarityo) ライダー アサシンに全力全開で徹底的な横殴りをする。 05 00 (kakarityo) アサシンの行動には常に注意を払い、アサシンの宝具に触れないように気を付ける。 05 00 (kakarityo) ライダーは蹂躙の方向性に注視し、直撃はしないように気を付ける。 05 00 (barunga) 仙術転移って相手に賭けられるのだろうかそもそも 05 00 (kakarityo) いや 05 01 (kakarityo) アーチャー自身が釣りになるけど 05 01 (kakarityo) どないします・ 05 02 (kakarityo) ↑の文章でいいね 05 02 (barunga) 次のターンあわてて全て処理するより出来る事は今のうちに全部やっとくのもいいかも 05 02 (kakarityo) 一応完成 05 02 (kakarityo) 1、外出 05 02 (kakarityo) アーチャーはライダーとアサシンに、決して接触しないように細心の注意を払い続け 05 02 (kakarityo) 何が何でもライダーとアサシンが接触する状況を仙術等でうまく作る。 05 02 (kakarityo) ライダーとアサシンが同盟を組む、または対立して戦闘が始まった瞬間に 05 02 (kakarityo) 【仙術】を用いてライダーとアサシンがいる場所にワープ。 05 02 (barunga) 釣りもギリギリでしょうけど成功すればリターンもデカいのが魅力だなぁ 05 02 (kakarityo) ワープ直後、すぐさま令呪を2回使用して『泣涕、零ちて雨の如し』の最大展開&『盈盈たる、一水の間あり』の最大火力を引出して 05 02 (kakarityo) ライダー アサシンに全力全開で出し惜しみはせず徹底的にフルパワーで横殴りをする。 05 03 (kakarityo) アサシンの行動には常に注意を払い、アサシンの宝具に触れないように気を付ける。 05 03 (kakarityo) ライダーは蹂躙の方向性に注視し、直撃はしないように気を付ける。 05 03 (kakarityo) うまくごまかしつつ 05 03 (kakarityo) あ 05 03 (barunga) ? 05 03 (kakarityo) ライダーしかわかってないっぽいね 05 04 (barunga) a, 05 04 (barunga) そういえばアサシンの居場所しらんのだった 05 04 (kakarityo) んじゃあの文章で 05 04 (kakarityo) おくるよー 05 04 (barunga) 了解です。 05 06 (kakarityo) 正直掛けだな 05 06 (kakarityo) アサシンが全く動く気配がないから 05 06 (kakarityo) ライダーが見つけてくれるか動画で話は変わってくる 05 06 (barunga) 取り敢えずドンパチ上げよう。何もせず後々積むよりかはまし・・・じゃないかな 05 07 (kakarityo) ライダーは確実に動くから、アサシンを見つけるかどうかで変わるんだろうね 05 08 (barunga) もしかしたらコッチとライダーが潰しあうまで引き籠ってるんじゃないか向こう陣営 05 08 (barunga) 後ライダーが自分からアサシンに接触する場合はおとり作戦は無しでもいいよね 05 09 (barunga) そういう時はこっちの動きってどうなるんだろう・・・ 05 11 (barunga) ・・・その時はおとり作戦なんてせんだろうな。アーチャーも 05 16 (kakarityo) いずれにせよ 05 16 (kakarityo) これが最終決戦だろうね 05 16 (kakarityo) 少し考えたけど 05 17 (kakarityo) 騎→暗→弓→騎 と言う感じで 05 17 (kakarityo) どうもじゃんけんっぽくなっているから 05 17 (kakarityo) 動きづらいんだと思う 05 18 (barunga) 三すくみかー 05 30 (barunga) 壊れた幻想・・・そういえばそんなのもあったな 05 31 (kakarityo) あったなぁ 05 31 (kakarityo) 今回初お披露目が国家大爆発か 05 32 (barunga) アーチャーがおとりのまま死にそうな予感すらしてきた 05 32 (kakarityo) 死にそう……だね 05 33 (kakarityo) ほぼ不死の肉体にかけるしかなさそうだぞこれ 05 33 (barunga) 天に全てを任せよう 05 53 (kakarityo) うーん間違えたかなぁ。 05 53 (barunga) 素直に引き籠ってればよかったのかもね 05 54 (kakarityo) 多分こもっててもアウト、ドカーンされるだけ 05 54 (barunga) どっちにしろ死ぬんだったら前のめりに死のう 05 55 (barunga) あれ、これ宝具ぶっぱチャンスじゃね? 05 56 (kakarityo) 令呪ダブルブーストしてもらった 05 56 (kakarityo) 後は祈る 06 13 (barunga) ラスト安価! 06 13 (kakarityo) 戦闘だ 06 13 (barunga) 以外無いな 06 13 (barunga) アサシンと同盟・・・時間ないな 06 13 (kid_) 安価合戦は任せろー 06 14 (kakarityo) すぐさま令呪を2回使用して『泣涕、零ちて雨の如し』の最大展開&『盈盈たる、一水の間あり』の最大火力を引出して 06 14 (kakarityo) ライダー アサシンに全力全開で出し惜しみはせず徹底的にフルパワーで横殴りをする。 06 14 (kakarityo) アサシンの行動には常に注意を払い、アサシンの宝具に触れないように気を付ける。 06 14 (kakarityo) ライダーは蹂躙の方向性に注視し、直撃はしないように気を付ける。 06 14 (kakarityo) これを修正して送る形でいいかな 06 14 (barunga) それしかない。 06 15 (barunga) 正直。壊れた幻想は思いつかなかった。使ったらどうなるんだろう 06 17 (barunga) フォーマルアウト全域の水分を根こそぎ吸収して破壊力上げるとか出来るかな 06 18 (barunga) 宝具で雨撒き散らしてるけどそれらの雨は全部貯水槽やら河川やらと同化してるらいしいのでパワーアップも可能かと 06 18 (kakarityo) よし 06 18 (kakarityo) 送るぞ 06 19 (barunga) どんな感じですか? 06 19 (kakarityo) 1、戦闘 06 19 (kakarityo) すぐさま令呪を2回使用して『泣涕、零ちて雨の如し』の最大展開&『盈盈たる、一水の間あり』の最大火力を引出す 06 19 (kakarityo) またフォーマルアウト全域の水分を根こそぎ吸収して破壊力上げる。 06 19 (kakarityo) ライダー アサシンに全力全開で出し惜しみはせず徹底的にフルパワーで殴りつける。 06 19 (kakarityo) アサシンの行動には常に注意を払い、アサシンの宝具に触れないように気を付ける。 06 19 (kakarityo) ライダーは蹂躙の方向性に注視し、直撃はしないように気を付ける。 06 19 (kakarityo) また『盈盈たる、一水の間あり』である程度周辺を包み込んだら 06 19 (kakarityo) 『盈盈たる、一水の間あり』を壊れた幻想で大爆発を起こす。 06 19 (kakarityo) 戦闘開始前に『扎扎として、機杼を弄ぶ』を上嬢さんに渡して流れ弾等喰らわないようにする。 06 20 (kakarityo) これでいきます 06 20 (barunga) 後フォーマルアウト中の水分を根こそぎ吸収というのも居れてもいいのでは 06 20 (kakarityo) もういれてあるよー 06 20 (barunga) さっき自分が上げた感じの 06 20 (kakarityo) 2行目に入っている 06 20 (barunga) もう入ってましたか。見落とした・・・ 06 21 (kakarityo) 壊れた幻想で派手に行きますよ 06 21 (barunga) 羽衣も余った奴爆破とか出来ない? 06 21 (kakarityo) いやしない 06 21 (barunga) そうですか。なら後はこの安価でいいと思います 06 22 (kakarityo) 切れるものは全て切った 06 22 (kakarityo) これでリソースはないはず 06 23 (barunga) 全て殲滅だ! 06 27 (barunga) もう送られましたか? 06 27 (kakarityo) もち 06 28 (barunga) 最早何もない。これで死んでも悔いはなし 06 29 (kakarityo) ちょっと撤退ー 06 29 (barunga) いてらー 06 56 (kakarityo) 『扎扎として、機杼を弄ぶ』を上条さんに帰させて正解でしたわw 06 57 (barunga) お帰りー。漢女力が高まっておられる 07 00 (kid_) おかえりー 07 03 (kakarityo) ただいまー 07 03 (kakarityo) さあでっかい花火が…… 07 03 (barunga) 撃ちあがる! 07 30 (kid_) 雑談所でメールについて警告されてる 07 31 (barunga) 雑談所・メル欄・本スレ。三つも同時に見ないとならんのか 07 32 (kid_) ついでにテストスレッドも? 07 32 (kakarityo) 第一ぶるーめさん起きているの? 07 32 (barunga) ・・・そういや名前全く見かけないな 08 08 (kakarityo) まだまだこっちには……壊れた幻想がある! 08 09 (barunga) これで決まらなかったら終わりだ・・・ 08 17 (kakarityo) 壊れた幻想と言う奥の手は残っている…… 08 18 (barunga) 奥の手で潰すしかねぇ 08 33 (barunga) 来たぞ安価が 08 33 (barunga) というか壊れた幻想しかやる手がなさそうであるが 08 33 (kakarityo) 壊れた幻想で取り囲んで爆破する 08 34 (kakarityo) すまぬ 08 34 (kakarityo) 俺もう限界っす 08 34 (kakarityo) メールしたらパタンキューで 08 34 (barunga) まずどっち狙いにします?ライダーとアサシン 08 35 (barunga) やはりライダーだろうか 08 35 (kakarityo) ライダーだ! 08 40 (kakarityo) 1、戦闘 08 40 (kakarityo) ライダーやアサシンに対して対界宝具でけん制しつつ 08 40 (kakarityo) 『盈盈たる、一水の間あり』である程度周辺を包み込んだら 08 40 (kakarityo) 『盈盈たる、一水の間あり』を壊れた幻想で大爆発を起こし、アサシン、ライダーをまとめて消す。 08 40 (kakarityo) 戦闘開始前に『扎扎として、機杼を弄ぶ』を上嬢さんに渡して流れ弾等喰らわないようにする。 08 40 (kakarityo) これ以上思いつかない 08 40 (barunga) 取り敢えず安価考えた 08 40 (barunga) 1、戦闘 08 40 (barunga) ライダー アサシンに全力全開で出し惜しみはせず徹底的にフルパワーで殴りつける。 08 40 (barunga) 最優先攻撃目標はライダーを狙う。 08 40 (barunga) まずは絨毯爆撃で相手を殲滅してゆく。 08 40 (barunga) アサシンの行動には常に注意を払い、アサシンの宝具に触れないように気を付ける。 08 40 (barunga) ライダーは蹂躙の方向性に注視し、直撃はしないように気を付ける。 08 40 (barunga) また『盈盈たる、一水の間あり』である程度周辺を包み込んだら 08 40 (barunga) 『盈盈たる、一水の間あり』を壊れた幻想で大爆発を起こす。 08 41 (barunga) それでも倒せない場合は自身の不死性と羽衣の耐久性、仙術による転移を生かし雨の弾丸を乱射する。 08 41 (barunga) マスターに魅了が通じるなら魅了等で洗脳し、サーヴァントを令呪で自害に追い込む。 08 41 (barunga) こんなの 08 41 (kakarityo) ちょっともらうぞ 08 41 (barunga) どうぞどうぞ 08 41 (kid_) 発動し得る可能性があるスキル名を一つ一つ明記するとかどうだろ 08 41 (barunga) 法 08 42 (kakarityo) 1、戦闘 08 42 (kakarityo) ライダー アサシンに全力全開で出し惜しみはせず徹底的にフルパワーで殴りつける。 08 42 (kakarityo) 最優先攻撃目標はライダーを狙う。 08 42 (kakarityo) まずは対界宝具の絨毯爆撃で相手を殲滅してゆく。 08 42 (kakarityo) アサシンの行動には常に注意を払い、アサシンの宝具に触れないように気を付ける。 08 42 (kakarityo) ライダーは蹂躙の方向性に注視し、直撃はしないように気を付ける。 08 42 (kakarityo) また『盈盈たる、一水の間あり』である程度周辺を包み込んだら 08 42 (kakarityo) 『盈盈たる、一水の間あり』を壊れた幻想で大爆発を起こす。 08 43 (kakarityo) それでも倒せない場合は自身の不死性と『扎扎として、機杼を弄ぶ』の耐久性、仙術による転移を生かし雨の弾丸を乱射する。 08 43 (kakarityo) マスターに魅了が通じるなら魅了等で洗脳し、サーヴァントを令呪で自害に追い込む。 08 43 (kakarityo) これでいいかな 08 43 (barunga) 自分は不死のところをちゃんとスキル明記にしてみました 08 43 (barunga) 後は係長のあんと同じ 08 43 (kakarityo) ほーい 08 44 (barunga) マスター狙いは変わらず? 08 44 (kakarityo) マスター狙い意味はないかも 08 44 (kakarityo) 令呪使われきっているかもだし 08 44 (kakarityo) んまぁ入れておけ 08 45 (barunga) 最悪撤退して気配拡散で姿くらませるという手は・・・通用しなさそうだ 08 45 (barunga) 星の開拓者で暴かれたりしそう 08 45 (kakarityo) 送るよー 08 46 (kakarityo) バタンキュー 08 46 (barunga) おつかれですー 08 46 (kid_) お疲れさまでした 08 46 (barunga) 正直係長がいなかったらアーチャーはここまで勝ち残っていない・・・ 08 47 (barunga) ありがとうございました 08 56 (barunga) ・再度爆撃後の壊れた幻想は最終手段で使用。 08 56 (barunga) ・攻撃は脚など負傷すると移動力を低下する部位や急所を重点的に。 08 56 (barunga) 無論爆撃も並行して行う。 08 56 (barunga) ・『盈盈たる、一水の間あり』だけでなく通常武器の雨や氷の弾丸も、同時に発射可能なら発射し宝具の破壊力をサポートする 08 56 (barunga) と文面に追加いたしました 09 04 (barunga) ・魅了で洗脳した時、令呪等がなく自害させられないなら、誤った命令を流させてサーヴァントを裏切らせかく乱する を更に安価として追加。 09 04 (barunga) 何か案でもあれば 09 04 (barunga) 教えてくだされ 09 07 (kid_) 全部書いちゃいましょうか。千里眼(動体視力的な意味で)とか対魔力とか神性とか、なんなら精神汚染(精神攻撃シャットアウト)とかも 09 11 (barunga) 西王母の血筋、魅了、千里眼、気配拡散で、常時発動しないものは例え効果が薄かろうとなかろうとすべて起動。スキル出力は全て常時最大とする は送信しました 09 13 (barunga) 取り敢えず念には念を入れてkidさんの案も送信しました 09 14 (kid_) ありがとうございます 09 15 (barunga) これでやれることはぜんぶやった・・・ 09 18 (barunga) 戦闘は水圧の破壊力を高める為相手より高所で行う事。相手を窪地に追い込めれば尚良し 追加ー 09 18 (kid_) 変に戦いが長引いて七日七夜経ってしまって固有結界が切れる可能性とかありますかね?ないか 09 19 (barunga) 流石に・・・ないだろう 09 21 (kid_) ですよね 09 22 (barunga) これで出すものは出し切った・・・と思う 09 27 (barunga) 「扎扎として、機杼を弄ぶ」も真名解放して使用する。防御効果は最大限に発揮 を追加送信 09 29 (barunga) 悔いが残らぬようやれることは全てやろう。 09 29 (barunga) という精神 09 31 (barunga) 「扎扎として、機杼を弄ぶ」って常時装備でよかったよな・・・? 09 33 (kid_) なんか丸ごと上嬢さんに譲渡してなかった? 09 33 (kid_) いやでも描写は普通に加護か 09 37 (barunga) 取り敢えずマスターの言葉創作 09 37 (barunga) ありがとうアーチャー。いや織姫さん。 09 37 (barunga) 貴方のお蔭で、私は新たな道を見出す事が出来たし、ここまで生き延びる事が出来た。 09 37 (barunga) へっぽこマスターな私についてきてくれた事に、本当に感謝してもしきれないよ。 09 37 (barunga) 勝とうな織姫さん!あんなどこの馬の骨かも分からない奴らに負けて堪るか! 09 37 (barunga) 絶対に勝て!邪魔する奴らは完膚なきまでに全力でぶちのめせ! 09 37 (barunga) そして我等の手にに勝利を! 09 37 (barunga) なにかアイデアありますか? 09 38 (kid_) 愛とか正義とか入れよう。アーチャーが拘ってた 09 40 (barunga) ありがとうアーチャー。いや織姫さん。 09 40 (barunga) 貴方のお蔭で、私は新たな道を見出す事が出来たし、ここまで生き延びる事が出来た。 09 40 (barunga) へっぽこマスターな私についてきてくれた事に、本当に感謝してもしきれないよ。 09 40 (barunga) 勝とうな織姫さん!あんなどこの馬の骨かも分からない奴らに、貴方の愛を破る事なんて出来やしない! 09 40 (barunga) 正義は私達の手の中にある! 09 40 (barunga) 絶対に勝て!邪魔する奴らは完膚なきまでに全力でぶちのめせ! 09 40 (barunga) そして我等の手にに勝利を! 09 40 (barunga) こう? 09 40 (kid_) いいと思います 09 43 (barunga) 加筆修正したら一気に文量が伸びてしまった 09 43 (kid_) お疲れ様でした 10 06 (barunga) さて盛り上がってきたな! 10 12 (kid_) 強いて言うなら聖杯への願い安価が残ってるが、まあ今はいいか。盛り上がるぞーー!! 10 15 (barunga) 彦星に逢いたいという願いを叶えさせてやりたいが、受肉して一緒に暮らそうぜー と言って見たくもある 10 19 (kid_) マスターの元々の願いとか飾り! 10 20 (barunga) そもそも願いなんて無いにも等しかった上条さん 10 26 (barunga) つまり臨機応変に自分達で肉付け出来る 11 11 (barunga) お疲れー 11 13 (kid_) お疲れ様でした 11 13 (barunga) 壊れた幻想の事すっかり忘れとったなーw 11 15 (kid_) 俺も各陣営色々渡り歩いてるくせにまったく思い出してなかったw 11 16 (barunga) 予想外の行動には弱いよねぇ。ホント 11 17 (barunga) 果たして上条さんの未来はどっちだ! 11 17 (barunga) ほぼ9割近く死にそうな雰囲気マンマンですけど 11 17 (kid_) アルフォンスみたいな例もあるし…(震え声) 11 18 (barunga) まあそれほど期待せずエンディングを待ちましょうか。 11 19 (kid_) ですね。あとはとにかく観戦モードで騒ぎましょう 11 19 (barunga) そういやログどうなるんだろうここ 11 19 (barunga) チャットログ動いてますが誰か保存してるんだろうか 11 19 (kid_) 今回chat-logはDaigosanが動かしていたはず 11 20 (barunga) 大誤算生きてるよね今 11 20 (kid_) 終わったらまとめてくれるでしょう。 11 21 (kid_) ただ剣弓同盟についてだけはログ取れなかったようですが、こちらで残ってますので大丈夫 11 24 (barunga) 剣弓は送りましたぜ 11 48 *barunga quit (Ping timeout) 11 59 (kid_) 生きてたーー!!?? 相方落ちてるーーー!!!!! 12 05 (kid_) 生きてるぞおおおおおお帰ってこおおおおおおい 12 06 (kid_) バルンガのメルアド知らねええええええええ 12 12 (kid_) 今すぐ帰ってこいバルンガとかかりいいいいいいいいいいいいいい!!!!俺が一番の新参なんだぞ!?一番作戦の全体像を把握してないんだぞ!! 12 14 (kid_) ガチで安価ばっかりにかまけていたぞおい!!!!何も把握してねーぞ!!!! 12 17 (kid_) これが…サボってた因果応報……!!! 12 18 (kid_) (あかん) 12 19 (kid_) あんか がかり として にゅうしゃ いたしました なにも はあくして おりませぬ さばでーたは もらいました こうどうろぐと しつもんろぐは もらって おりま せ ぬ 12 21 (kid_) 万が一3だったら……かなり無残な形で終わってた………! 12 27 (kid_) 相方は!アーチャーが負けたと信じて!寝落ちしたッ! 俺は!一番の!新入社員!作戦を!一番!把握してないッ! ヤバイッ!!!! 12 30 (kid_) ・・・・・・・・・・・・・・ヤバイッ!!!!!!!! 12 30 (kid_) …とりあえず、とっさに1をもぎ取ることには成功したので、安価の警戒と、一応願い事の用意も考えておこう。 12 36 (kid_) ブルーメよっ!!!貴様は1を選んだな!? 残念だったな!3ならお前が3を選んでいたら100%勝っていたぞ!!! 12 36 (kid_) (泣) 12 37 (kid_) 表では!必死に!平静を!取り繕う!!!それが今の俺の最大の仕事ッ!!!!! 12 40 (kid_) 情報の伝達齟齬ってすごい。作戦通りっちゃあ作戦通りなのにこんな混乱が生まれるんだね 12 43 (kid_) 今のうちに少しでも内容を把握しておかないと。なお行動・質問ログはどうあがいても手に入らない模様 12 58 (kid_) 親に呼ばれて飯食ってきた 13 13 (kid_) ここへ来て目が乾いた…だと… 13 19 (kid_) 休憩!それは奇跡! 13 21 (kid_) 寝る 15 17 *kakarityo quit (Leaving...) 16 00 *kakarityo join #あーちゃー (~) 16 00 *kakarityo part (Leaving...) 16 01 *kakarityo join #あーちゃー (~) 16 01 *kakarityo quit (Leaving...) 17 08 *kakarityo join #あーちゃー (~) 17 10 *kakarity_ join #あーちゃー (~) 17 10 *kakarityo part (kakarityo) 17 10 *nick kakarity_ → kakarityo 19 04 *barunga join #あーちゃー (~) 19 10 (barunga) こんばんわ。すいませぬ寝落ちてた 19 10 (kid_) こんばんはー 21 14 (kakarityo) 最終兵器キタ! 21 15 (barunga) きた!漸く来た! 21 38 (barunga) 延髄蹴りでも羽衣パワーで無効化されるはず! 21 50 (barunga) あー精神汚染の遮断効果発動とか書いたしそれか?それとももともとか 22 13 (kakarityo) またアサシンの優勝はさせないぞぉぉぉぉ! 22 15 (barunga) そげぶ無双である 22 15 (kid_) そげぶ強いw 22 24 (barunga) そげぶが対魔力EXとか初めて知ってワロタ 22 25 (kakarityo) 俺も初めてだよw 22 29 (kid_) 対魔力の応用範囲がやべえ 22 29 (barunga) なにこれ怖い。打ち消せないなら反射すればいいとか・・・ 22 29 (barunga) と思ったら氷結反射だったな。なら納得 22 31 (kid_) wikiには氷結は吸収と書いてある 22 31 (barunga) 吸収だったか。まあいい。出来るならすればいい! 22 32 (kid_) とにかく出来るなら問題ないな! 23 50 (barunga) 取り敢えずおつかれさまでした 23 50 (kakarityo) おつかれさまー 23 50 (kakarityo) 完璧に負けましたねw 23 51 (barunga) ですなー。壊れた幻想の対処でも考えておけば話は違ったのだろうけど 23 51 (kid_) お疲れ様でしたー 23 51 (kakarityo) 正直言ってあれ以上のリソースの切り方は 23 51 (barunga) 相性差が最悪だったのにここまで頑張れる織姫様すげぇ 23 51 (kakarityo) 思いつかなかった 23 52 (barunga) まあ絞り出せる知恵は全部絞り出したし後悔はない。やり残したこともないし 23 53 (barunga) それに鯖を落とせただけでもめっけもん。斜め上さんの期待に応えられた・・・気がする 23 53 (kakarityo) ランサー落とせたのはよかったよ 23 53 (kakarityo) そけぶ漢女組以外だと 23 53 (kakarityo) たぶん無理だった 23 53 (barunga) というか自分達が落ちてたらランサー勝利確定だった気がする 23 54 (kakarityo) イケメンのすさまじさ感じたよ 23 54 (barunga) 楽しかった!こういう気分になるのはロキプレイ以上だったかも
https://w.atwiki.jp/shintouroku/pages/101.html
Virtuesヴァーチャー天使ヨーロッパ/イスラエル----------出典----------キリスト教、ユダヤ教 偽ディオニシウスの『天上位階論』で9階級中第5位の力天使。 『高潔』、『輝ける者』を意味する。 デュナミス[Dynamis]とも呼ばれる。 神の力を借り、聖者や勇者に奇跡を与える役割を持つ。 アダムとイヴの子孫であるカインが誕生した時に産婆を務め、また、キリスト昇天の時にも左右に付き添っていたといわれる。
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名前:アーチャースケルトン Base:5550 Job:4920 サイズ:中 Lv:54 種族:不死 属性:不死1 DEF:14 MDEF:5 HP 4200 特性:遠距離攻撃 ダブルストレイファング ドロップ: 鋼鉄の矢 スケルボーン 特殊弓技術書 鋼鉄の矢筒 グレイトボウ(S3) クロスボウ(S2) クロスボウ(s3) 黒い魔力石 邪悪な台紙Lv2
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酸素エアーチャージャー2008年8月6日 (水) 2008/08/07 00 14 Canon EOS Kiss Digital National 酸素エアチャージャー「O2Air」は 数年前から、ほぼ毎日使っています。 約30%濃度の酸素をアロマボールで香りも楽しみながら吸入できます。 私は、ローズとベルガモットとスペアミントのアロマボールを気分や体調によって使っています。 イライラした気分を和らげたい時にはローズを、気分をリフレッシュしたい時にはベルガモットを、興奮を抑えて気分を落ち着かせたい時、シャキッとしたい時にはスペアミントを。 疲れている時に、エアチャージャーで高濃度酸素を吸入してから眠ると、いつもよりぐっすりと眠れ疲れが取れます。 私は、ベッドサイドに置いて、横になってリラックスした状態で使っています。 良い空気を体にたっぷり入れているイメージをするだけで、すぅ〜っと心身が楽になります。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2008年08月 ナショナルアロマボール AMS-10NK3 }06/8/31 □■ National 酸素エアチャージャー MS-X2 アロマボール付! 06/8/26
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「おれは、死ぬことなんてこれっぽっちも怖くないんだ」 からからとグラスに注がれたウォッカの氷を弄び、嘯く男の視界は暗闇一色だった。 彼が色のある世界の住人でないということは、腰掛けた安楽椅子の横に立てかけられた杖が物語っている。 目が視える暮らしを送ってきた者がある日突然視覚を奪われば、当分は些細な日常動作さえままならなくなる。 その点、彼の動きは細部に至るまで完璧だった。 完全に『光がない』ことに慣れている、先天性の全盲者特有の慣れがそこにはある。 「子供のころから死の恐怖なんかまったくない性格だったよ。 どんなヤツにだって勝てたし、犯罪や殺人も平気だった……警官だってまったく怖くなかったね」 生まれ持った力のおかげで。 呟いて男は、自分の掌を光へ翳すような動作をした。 当然、その行為が彼へもたらしてくれるものは何もない。 だが、心を満たしてくれる。 光のない孤独な世界を生き抜くにあたり、自分をいかなる時も助けてくれた力が、その存在を感じさせてくれる。 「そんなおれが――はじめてこの人にだけは殺されたくないと心から願う気持ちになった。 どんなゴロツキだろうが権力だろうが、路傍をうろつく黒アリみたいにちっぽけなものにしか見えなかったこのおれが……この人にしてみりゃ、おれの方こそ虫ケラ以下なんだって思い知ったのさ」 だからその出会いは、ンドゥール青年にとって劇的だった。 歩んできた人生と積み上げてきた価値観を一変させるほど、彼の前へ現れた男は……あまりにも魅力的だった。 全盲故に、どういった姿をしているのかはンドゥールには今も分からない。 しかしながら、視覚などに頼らずとも、この人には絶対に敵わないと直感した。いや、させられた。 「その人はあまりにも強く、深く、大きく、美しい……そして、このおれの価値をこの世で初めて認めてくれた。 あの人がいなかったら、おれはきっと井戸の外も知らないカエルのまま一生を終えてただろうな。 おれはずっと待っていたんだよ、あの人に会うのをさ……だからこう思う」 指を一本立てて、ンドゥールは続けた。 「『死ぬのは怖くない しかし あの人に見捨てられ殺されるのだけはいやだ』 ――わかるか? 悪には悪の救世主が必要なんだよ。あの人の存在は、おれにとっての救いだったのさ」 「生憎だが、理解しかねる」 にべもなくンドゥールの台詞を切り捨てたのは、褐色の肌をした隻眼の男だった。 白を貴重とした戦装束に身を包んだ姿は聖職者のようにも見えるが、しかしその本質は殉教者のたぐいだ。 彼とンドゥールの共通項は、お互い、とある自分よりも遥かに強大な存在へ心酔していること。 しかしンドゥールの信仰と彼の信仰では、ある一点が決定的に異なっている。 「真に救世主ならば、その存在へ感謝するならば、下される死は美徳とすべきだ」 「……へえ……おまえはそう考えるのか、アーチャー」 「そう驚くことでもないだろう。それに、僕と君の思想が相容れないのは必然、起こるべくして起こった相違だ」 サーヴァント・アーチャーは聖杯を求め、マスター・ンドゥールの召喚に応じてこの架空世界へ現界した。 だがしかし、サーヴァントとして召喚に応じたことがマスターとの共鳴を意味するかといえば、否だ。 時にはまるで相容れない、相性の悪い相手と結び付けられることもある。 例えば、卑劣非道の奇策謀術を生業とする魔術師と、誇りある戦いを望む騎士道精神の持ち主のように。 とはいえ、これはあまりに極端な例だ。 ンドゥールとアーチャーは性質では似通っており、互いに互いを糾弾し、弾劾する程の悪相性を約束された主従ではない。 「異なる神を崇める者同士が、真に胸襟を開いて分かり合うことなど決してないのだから」 「フフ……ああ、そうだ。おれもおまえも、互いに違うものを崇めている」 「だが――利害は一致する。僕も君も、聖杯を名も知らぬ盆暗へ渡すことだけは度し難いと思っている」 「その通り。聖杯は……」 「ああ。聖杯は……」 おれの、 僕の、 信ずるあの方にこそ相応しい。 その想いがある限り、この主従は絶対に破綻しないのだ。 神を愛するようにおのれの主を愛しているからこそ、つまらない癇癪で聖杯を捨てることは出来ない。 「では往こうか、アーチャーのサーヴァント、リジェ・バロ」 「言われるまでもない、マスター・ンドゥール。僕の仮の契約者」 「望むのは?」 「神の所有物を脅かす不信者の抹殺。そして」 アーチャーは、盲目のマスターへとその宝具たる銃(ユミ)の筒先を向けた。 「最後は君を殺そう。それが、神の使いたる僕の使命だ」 「フフフ――こちらの台詞だよ。DIO様以外の者に聖杯は過ぎた品物だ。それはおまえも例外じゃァない」 彼らの戦いはある種の代理戦争だ。 彼らは願いを持たない。 聖杯を使って願いを叶えるなどという野心を、端から持ち合わせていない。 彼らにとっての聖杯は捧げるものだった。 持ち帰り、然るべき持ち主に献上するものだった。 そして当然。神は二人といない。 それは、ンドゥールとアーチャーの共通認識で――だからこそ、どうなろうと彼らはどちらかが死ぬ定めにある。 だが今は、大いなる大義の為に轡を並べ、歩むのだった。 【クラス】 アーチャー 【真名】 リジェ・バロ@BLEACH 【パラメーター】 筋力C 耐久A+ 敏捷C 魔力A 幸運B 宝具A++ 【属性】 秩序・悪 【クラススキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師では○○に傷をつけられない。 単独行動:E マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクEならば、マスターを失っても数時間は現界可能。 【保有スキル】 追い込みの美学:B 相手をより確実に殺すためにあえて受けに回り、受け流して反撃に移る技能。 追撃:D 離脱行動を行う相手の動きを阻害する。 相手が離脱しきる前に、一度だけ攻撃判定を得られる。 滅却師:A 虚と闘うために集まった霊力を持つ人間の集団の一員。 大気中に偏在する霊子を自らの霊力で集め、操る技術を基盤とした戦闘技能を使用する。 更に星十字騎士団の一員である彼は、そこに加えて『血装(ブルート)』という戦闘術も会得している。 【宝具】 『The X-axis(ジ・イクサクシス)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~80 最大捕捉:1人 万物貫通の名を持つ、彼がユーハバッハより賜った聖文字「X」の能力。 武器である巨大なライフルの射程上にある全てのものを等しく貫通する。 破壊力抜群の超高濃度の霊子の塊を放つことが出来、この前ではどんな防御壁も意味を成さない。 更に閉じられた左眼を開眼することにより、自身の身体にもその能力を適用することが出来る。 即ちその身体は全てのものを「貫通」――あらゆる攻撃を透過するため、事実上の無敵状態となる。 彼が戦闘で危機に陥った時に瞬間的にしか発動できないが、三度目の開眼以降は後述の宝具が自動発動する。 『神の裁き(ジリエル)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 左眼が三度開眼することにより自動発動する宝具。 光を放ち、四対の翼を持つ異形の『完聖体』へと至る。 あらゆる攻撃を一切受け付けず、翼の穴から放たれる「万物貫通」の光で相手を貫く。 防御不能の攻撃と自動絶対防御を同時に行う隙のない形態だが、マスターであるンドゥールの魔力を物凄い勢いで食い潰す為長時間の使用は禁物である。 【weapon】 巨大なライフル 【人物背景】 星十字騎士団所属の滅却師。 左眼にXを丸で囲んだ傷痕を持つ色黒の青年。ノースリーブの軍服を着ている。 騎士団の中でも高い実力を持っており、第二次尸魂界侵攻の際はユーハバッハの親衛隊に抜擢されている。 その信仰心は一際強く、自らを彼の最高傑作であると自負している。 【マスター】 ンドゥール@ジョジョの奇妙な冒険 【マスターとしての願い】 DIO様へ聖杯を献上する 【weapon】 なし 【能力・技能】 スタンド能力『ゲブ神』。 スタンドを流体と一体化させて操る能力で、少量の水さえあればそれをそのまま操ることが出来る。 物質同化型のスタンドであるため、一般人にも視認することが可能。 本体の能力も併せて四キロ離れた場所にいる敵に対して攻撃が可能。 戦闘時には水を手の形に変化させて、爪による攻撃を多用していた。 人間の体内に入り込んで窒息させる、首をひっつかんでもぎ取るなどの応用も利く。 温度が高く、水の少ない広大な砂漠でも水を蒸発させることなく長時間戦闘を行える。水を蒸発させる炎とは相性が悪いが、砂の場合は染み込んだと見せかけて潜り込ませ、離れた場所にいるものに不意打ちを食らわせることも可能。 【人物背景】 エジプト九栄神のひとつ『ゲブ神』の暗示を持つスタンド使い。 盲目の青年で杖がなければまともに移動もできない。 しかし、四キロ先の足音を聞き分けられるほど異常な聴力と感覚を持つ。 幼少時にスタンドが発現し、全盲でありながら強力なスタンドを行使する生活を送っていた。そんな中でDIOと出会い、生まれて初めて「この人にだけは殺されたくない」と心から願った。 以降は彼に心酔するようになり、彼のことを「悪の救世主」と称し崇拝している。 【方針】 確実に、敵を殺す
https://w.atwiki.jp/gamememo/pages/36.html
ユニット名:アーチャー レアリティ:☆2 アイコン編集 兵種 弓兵 レベル 1 入手先 初期保有ダイヤスカウト コスト 6 生命力 28 物理攻撃力 8 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 移動速度 15 スキル なし 飛び道具で遠くから一方的に攻撃できる。数が揃うと鬼のように強い。 レベル 生命力 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 移動速度 1 28 8 0 0 0 15 50 97 40 0 0 0 15 100 192 82 0 0 0 15 150 460 187 0 0 0 15 179 (max) 911 359 0 0 0 15